标签:一个 com 线性 for 照相 view span wing 计算
世界坐标系中要显示的区域(通常在观察坐标系内定义)称为窗口。
窗口映射到显示器(设备)上的区域称为视口(或称视区)。
窗口定义显示什么;视口定义在何处显示
世界坐标系中的一个窗口可以定义对应于多个视口
如何将窗口内的图形在视口中显示出来呢?
必须经过将窗口到视口的变换处理,这种变换就是观察变换(Viewing Transforma)。
当窗口变小时,由于视口大小不变,就可以放大图形对象的某一部分,从而观察到在较大的窗口时未显示出的细节。
而当窗口变大,视口不变时,视口内显示的内容不断变小。
类似于照相机的变焦处理。
当窗口大小不变而视口大小发生变化时,得到整体放缩效果。这种放缩不改变观察对象的内容。
如果把一个固定大小的窗口在一幅大图形上移动,时空不变,会产生什么效果?
漫游效果!
为了全部、如实地在视口中显示出窗口内的图形对象,就必须求出图形在窗口和失去键的映射关系。
需要根据用户所定义的参数,找到窗口和视口之间的坐标对应关系。
这个保持比例的性质使得这个映射有线性形式:
A看做放大x的部分,B看做常数。
C看做放大y的部分,D看做常数。
下列有关窗口和视区的论述中,正确的是:
A 局部坐标系中要显示的区域称为窗口
B 窗口和视区是一一对应关系
C 窗口到视区的映射是一个"保持比例"的映射
D 视区大小不变,当窗口变小时,映射到视区的物体也会相应变小
窗口是世界坐标系内要显示的区域
一个窗口可能有多个视区对应
视区大小不变,窗口变小,映射到视区的物体会变大。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/11745248.html