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(因为整个团队项目的ddl与完成时间未定,所以此处只是本次“需求分析报告”的燃尽图)
直观充分地展示了借呗的两个核心业务:
活动室的申请和管理、个人仓库里物品的租借和管理。
“我的”页面主要分为:我租借的、我管理的、信用度三大部分。
我租借的:包含用户所租借活动室或物品的详细信息、到期时间,同时也包含归还与评价
我管理的:类似于“我租借的”,包含所借物品的信息和被租用次数
信用度:此功能主要用于对用户的诚信程度进行量化评估
为用户提供租用申请的消息、学校或学院的重要通知。
并且为每位用户提供不同的数据分析,让用户能充分了解自己的物品使用情况。
“社区”功能是我们为用户提供的一个社交平台,
让用户在租借/使用物品的同时能参与到不同的社交活动,
同时也能让不同用户的各种闲置物品充分流通。
(根据其他小组的建议)
《需求规格说明书》
(提取码:cgwr)
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时 (小时) |
实际耗时 (小时) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 1 | 1.5 |
· Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 45 | 50 |
Development | 开发 | 5 | 5 |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 8 | 7.5 |
· Design | · 生成设计文档 | 0.5 | 0.5 |
· Design Review | · 设计复审 | 0.2 | 0.3 |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定或选择合适的规范) | 1 | 1 |
· Design | · 具体设计 | 4 | 5 |
· Coding | · 具体编码 | 15 | 20 |
· Code Review | · 代码复审 | 1 | 2 |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 2 | 3 |
Reporting | 报告 | 1 | 0.8 |
· Test Report | · 测试报告 | 1 | 0.5 |
· Size Measurement | · 计算工作量 | 0.1 | 0.1 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出改进计划 | 0.5 | 0.5 |
? | · 合计 | 45.3 | 50.2 |
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 476 | 476 | 15 | 15 | 熟悉了java的基本语法 |
2 | 421 | 897 | 10 | 25 | 通过练习,掌握了数组的多种用法 |
3 | 1300 | 2197 | 25 | 50 | 完善了剩余的算法,学习了接口的使用 |
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原文地址:https://www.cnblogs.com/wjh-031702531/p/11745713.html