标签:基础 ali 坐标 logs idt 右上角 add code round
纹理坐标
图一:direct3d纹理坐标,起始点右上角
图二:其他API定义的纹理坐标,起始点左下角
Unity的默认网格有适合纹理映射的UV坐标,可以使用TEXCOORD(X)访问
:最后一位数字代表插值寄存器,最多8位(0-7)
float2 UV : TEXCOORD0;
float4 normal : TEXCOORD1;
采样函数:tex2D(_MainTex, i.uv);
21 struct a{ hahaha hda; }
safasf asdfsa asf af adsf adsf adsf dasf sadf
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原文地址:https://www.cnblogs.com/baolong-chen/p/11747146.html