标签:变量 作用 分代 amp ali 其他 不能 脚本 dsc
Godot概念:
在godot内,使用的语言是GDScript,大部分代码风格是和python一样.
在GDScript内代码段结束是换到下一行即可,不需要也不能添加”;”号,(注意:代码段结束后不能在同一行继续书写另外的代码行”#”后面的除外).
(print()在func _ready函数内)函数结束时需要在下一排写上”pass”每一个函数圈套内的代码段前面都要比上层函数多四个空格或一个tab键
Godot常用代码:
Print(“学习文档”): #输出类
Print()会在日志内输入()内的值,该值可以为变量名,可以为字符串,或整形.浮点型等
Var a=0 #声明变量
Var 的作用为声明一个变量,var声明的变量类型为变量内的值所决定的,如var a=0该声明的变量类型为整形(int),var a = “学习文档”该声明的变量类型为字符串(str),
(注意:在函数最外围声明的变量为本脚本的全局变量,如在函数内声明的变量,只能在本函数内使用,)
(注意2:编写代码时要注意变量的类型是什么,如类型不一样,将会报错)
本代码段的错误为.text是字符串格式的,而a是整形,所以报错为类型错误.
If a==0: #判断a是否等于0
Print(”123”) #输出123
pass #结束if函数
else: #如果上层if结果不为真,那么运行 本函数内的代码段
print(“312”)
pass
if的作用为判断if后面比较式是否为真,如为真那么就运行if内的内容,如不为真那么就不不运行,
在godot里面如需同时判定两个比较式,如下:
If a==1 and b==1
Pass
或: if a==1 & b==1
Pass
用and可以连接左右比较式两个比较式都必须要值为真,
在godot里面如需两个比较式任何一个为真如下
If a==1 or b==1
Pass
或: if a==1 | b==1
Pass
其他教程:https://www.cnblogs.com/sysm/p/11749660.html
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原文地址:https://www.cnblogs.com/sysm/p/11760660.html