标签:下载 相关性 通过 反馈 带来 单列 pps 持续性 固定
我们的产品 是为了解决 的痛苦,他们需要 ,但是现有的产品并没有很好的解决这些需求。我们有独特的方法 ,它能给用户带来好处 ,远远超过竞争对手 ,同时,我们有高效率的 方法,能很快地让目标用户知道我们的产品,并进一步传播。
需求(N):
必要要求:满足多人登录进入游戏房间,进行游戏;
外围功能:良好的页面设计、满足用户生成好友排名的需求;
辅助功能:解决踩白块游戏中配乐比较单调的问题,可将用户的音频文件导入软件,解析生成相应的节拍或节奏,让用户在玩游戏的过程中,可以一边欣赏自己喜欢的音乐;
杀手功能:解决部分同志六级考试还没有过,而词汇量是阻碍成绩进一步提高的因素之一,考虑将单词辨析或者单词中英配对等 穿插进游戏过程中间;// 最核心的需求 需要优先实现;
做法(A):
功能:
生成游戏评分(关卡、时间、成功选对的单词数!(这个是分开的,有激励作用),以及对应单词测试的准确率,哪些单词选错了,可点击查看单词词义以及错频;
考虑:
1. 发行测试版,收集意见反馈,到指定邮箱;
2. 具有行为学实验的功能,通过白块下行的速度从慢到快,阶段性地交替进行别踩白块与单词测试,然后获取相应 白块下行速度 与 单词测试准确率的相关性,通过人工智能,计算出用户最舒 适的、记单词效率最高的节奏,并生成相应游戏模式;
3. 当然游戏最开始会进行别的背单词软件都有的功能,比如词汇量预测试等;后续也可以让用户自己导入单词本(txt格式:每行分别为单词——词性——词义)。
要求:
1. 游戏设计中的单词测试目的在于提高用户的词汇量,所以单词的生成需要符合艾宾斯浩遗忘曲线,且在一次游戏期间,出现的单词量固定(30或...),开发出每日单词智能生成功能;
2. 进行用户测试,确定一边玩音乐,一边记单词是否是科学的、人性化的,可将自定义音乐模式与单词测试模式分开实现,或者单列模式可同时进行;
3. 可在游戏初始设置中 选定 单词测试时的音乐开启与否;当然单词测试模式的踩黑块按键音、与选中正确答案后得到的反馈提示音 均可以预先设置;
4. 游戏可以中途停止(Pause),用户可以进行休息,和闭目养神,期间询问是否关闭音乐
好处(B):
竞争(C):
Deliver(D):
1. 将游戏发布到网页,生成网页版游戏,将链接发到微信群或者如果资金充裕的话,可以利用具有大量粉丝的社交平台大V,让他们试玩游戏,进行推广;
2. 将游戏生成微信小游戏,或者 发布到苹果AppStore ;
//如果小程序登录用户量、AppStore下载次数多的话,可以考虑增加一定量的广告、或者初始关卡、模式免费,后续收费来盈利,维持软件开发人员的积极性以及开发的可持续性
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原文地址:https://www.cnblogs.com/zhang-shu-heng/p/11761461.html