标签:absolute function dex load userdata 选择 outline 注释 dynamic
好看的3D地图搭建出来,一定是要能为开发者所用与业务系统开发中才能真正地体现价值。基因于此,CityBuilder建立了与ThingJS的通道——直转ThingJS代码,支持将配置完成的3D地图一键转为代码,不仅减少开发者的工作量,还能作为非GISer开发者的地图教学工具,使一般开发者也能码出专业、炫酷的3D地图。
上节说到如何使用GeoJSON、QGIS编辑地图数据,使用CItyBuilder搭建一键城市模型,并且转入到ThingJS开发,以免大家遗忘,我将步骤再次贴出来,然后告诉大家如何使用ThingJS的“在线开发”完成建筑的自定义顶牌、环绕飞行、沟边效果。
本教程使用GeoJSON绘制并且编写地图数据,使用QGIS微调,以优锘科技所在区域为地图数据,制作一个小范围的智慧城市模型一共分以下五个步骤:
1. 绘制地图资源:进入GeoJSON绘制优锘科技所在区域地图数据,根据项目所需为每个建筑添加必要的属性(name、height、type、district);
2. 编辑地图数据:将GeoJSON数据下载 ,使用QGIS编辑数据(没有数据偏移可以省略这一步,本次省略使用QGIS,感兴趣的人可以网上搜索如何使用QGIS编辑数据,超简单);
3. 上传地图数据:将处理好的GeoJSON上传至CityBuilder中,在CityBuilder中修改样式;
4. 调整地图样式:CityBuilder中调整好样式之后,保存并且退出CityBuilder编辑器,在CityBuilder页面中选择开发刚刚调整好的项目;
5. 开发相关功能:当完成第四步后,就进入到ThingJS在线开发中,为我们的智慧城市添加功能(视角自动轮巡、自动旋转等);
想知道前四个步骤的具体实现步骤,可以查看我写的《使用CityBuilder搭建智慧城市3D可视化模型之创建三维城市(上)》。
开发相关功能:
通过CityBuilder进入到ThingJS中,会生成相关代码引用我们刚才完成的地图场景,生成的相关代码如下:
var app = new THING.App();
// 设置app背景为黑色
app.background = [0, 0, 0];
// 引用地图组件脚本
THING.Utils.dynamicLoad(["https://www.thingjs.com/uearth/uearth.min.js"], function () {
app.create({
type: "Map",
url: "https://www.thingjs.com/citybuilder_console/mapProject/config/TVRnNE1EUT1DaXR5QnVpbGRlckAyMDE5",
complete: function (event) {
// 我们所有的代码都在complete函数中书写。
console.log(event.object.userLayers.length);
}
});
});
ThingJS在线开发中拥有着完善的官方示例,使用官方示例就能够完成我们的大部分需求,现在我们以图文结合代码的形式为大家讲解使用ThingJS制作的五个功能。
第一个小功能-获取建筑名字:
// aPP是ThingJS的全局对象,对全局对象绑定click事件,当点击到任意建筑,都会触发该事件。
app.on(‘click‘, function (ev) {
console.log(ev.object.userData.name) // 输出建筑的名字
}
第二个小功能-建筑自定义顶牌:
建筑自定义顶牌是官方示例中的代码,可以直接复制到你的项目中去,同时可以修改html文件,改成你所需要的顶牌样式。不过要记得调用test_create_ui()这个方法。
// 添加html
function create_html() {
var sign =
`<div class="sign" id="board" style="font-size: 12px;width: 120px;text-align: center;border: 3px solid #eeeeee;border-radius: 8px;color: #eee;position: absolute;top: 0;left: 0;z-index: 10;display: none;">
<div class="s1" style="margin: 5px 0px 5px 0px;line-height: 32px;overflow: hidden;">
<span class="span-l icon" style="float: left;width: 30px;height: 30px;background:url(https://www.thingjs.com/static/images/example/hydrant.png) no-repeat center;margin: 1px 1px 1px 5px;"></span>
<span class="span-l font" style="float: left;margin: 0px 0px 0px 3px;">物体</span>
<span class="span-r point" style="float: right;width: 12px;height: 12px;border-radius: 50%;margin: 10px 5px 10px 0px;"></span>
</div>
<div class="s2" style="margin: 5px 0px 10px 0px;line-height: 18px;font-size: 10px;overflow: hidden;">
<span class="span-l font1" style="float: left;margin: 0px 10px 0px 10px;">数值</span>
<span class="span-l font2" style="float: left;width: 70px;">0.14MPa</span>
</div>
<div class="point-top" style="position: absolute;top: -7px;right: -7px;width: 10px;height: 10px;border: 3px solid #eee;border-radius: 50%;"></div>
</div>`
$(‘#div3d‘).append($(sign));
}
create_html();
// 生成一个新面板
function create_element() {
var srcElem = document.getElementById(‘board‘);
var newElem = srcElem.cloneNode(true);
newElem.style.display = "block";
app.domElement.insertBefore(newElem, srcElem);
return newElem;
}
// 物体顶界面
var ui = null;
function test_create_ui() {
ui = app.create({
type: ‘UIAnchor‘,
parent: app.query(‘car02‘)[0],
element: create_element(),
localPosition: [0, 2, 0],
pivot: [0.5, 1] // [0,0]即以界面左上角定位,[1,1]即以界面右下角进行定位
});
}
test_create_ui();
第三个小功能-物体环绕飞行:
物体环绕飞行同样也是是官方示例中的代码,但是需要修改几个位置,这是因为使用CityBuilder搭建的智慧城市可视化应用,所使用的摄像机与通过CamBuilder(模模搭)搭建的园区可视化或者是其他可视化行业应用不一样,需要修改摄像机环绕和停止的方法。将// 绕某看点位置 或者 某物体 环绕 注释对应的代码修改为app.camera.earthFlyRotateBySpeed({ ;将// 停止旋转注释对应的代码修改为app.camera.stopEarthFly();总的来说,就是切换camera对象所调用的方法。然后在环绕飞行的代码后面添加一个定时器,让其启动。
setTimeout(startRotate, 1000);
修改后的代码如下:
var timer;
// 设置停止操作的时间
var stopTime = 5 * 1000;
// 开始旋转
function startRotate() {
// 绕某看点位置 或者 某物体 环绕
app.camera.earthFlyRotateBySpeed({
target: app.camera.target, // 围绕摄像机当前目标点
speed: 3, // 环绕飞行的时间(3min)
});
clearTimer();
}
// 停止旋转
function stopRotate() {
app.camera.stopEarthFly();
resetTimer();
}
// 清除定时器
function clearTimer() {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
}
// 重置定时器
function resetTimer() {
clearTimer();
timer = setTimeout(function () {
startRotate();
}, stopTime)
}
app.on(THING.EventType.MouseDown, function () {
stopRotate();
}, ‘如果按下鼠标 停止旋转‘);
app.on(THING.EventType.MouseWheel, function () {
stopRotate();
}, ‘如果滚动鼠标 停止旋转‘);
setTimeout(startRotate, 1000);
第四个小功能-物体沟边:
物体沟边同样也是是官方示例中的代码,但是由于较为简单,因此只选择其中的一小部分进行使用,使用全局绑定 selection 集合事件,当选择了GeoBuilding属性的物体后,让该物体沟边,同样绑定Deselect事件,则取消物体沟边
// 全局绑定 selection 集合事件
app.on(THING.EventType.Select, ‘.GeoBuilding‘, function (ev) {
ev.object.style.outlineColor = ‘#00ff00‘; // 集合中的物体沟边
});
app.on(THING.EventType.Deselect, ‘.GeoBuilding‘, function (ev) {
ev.object.style.outlineColor = null;
})
第五个小功能-视角归位:
视角归位需要我们选取一个最初视角,最初视角可以在CityBuilder中获取,方法是打开CityBuilder对应的项目文件,点击项目名右侧的菜单栏,点击视角设置,移动到一个合适的视角,并且拾取该视角。同时视角归位使用的也是app这个全局变量所绑定的click方法,通过判断是鼠标左键还是右键来确定是飞到物体上去还是视角归位。
相关功能代码如下:
app.on(‘click‘, function (ev) {
if (ev.button == 0) { // 鼠标左键
if (ev.object.type == ‘GeoBuilding‘) {
cameraFly(ev.object); // 摄像机飞行到建筑
console.log(ev.object.userData.name) // 输出建筑的名字
app.selection.select(ev.object); // 将建筑放进 selection 集合中
}
} else if (ev.button == 2) { // 鼠标右键
app.selection.clear(); // 清空集合
// 摄像机飞行到指定位置
app.camera.earthFlyTo({
time: 2000,
lonlat: [116.46531369922128, 39.98585330794342, -0.009057496674358845],
heading: -16.67619746802896,
height: 276.80479009170085,
pitch: 33.76486653158114
});
}
});
最后附上完整代码:
var app = new THING.App();
// 设置app背景为黑色
app.background = [0, 0, 0];
// 引用地图组件脚本
THING.Utils.dynamicLoad(["https://www.thingjs.com/uearth/uearth.min.js"], function () {
app.create({
type: "Map",
url: "https://www.thingjs.com/citybuilder_console/mapProject/config/TVRnNE1EUT1DaXR5QnVpbGRlckAyMDE5",
complete: function (event) {
// 自定义顶牌
function create_html() {
var sign =
`<div class="sign" id="board" style="font-size: 12px;width: 120px;text-align: center;border: 3px solid #eeeeee;border-radius: 8px;color: #eee;position: absolute;top: 0;left: 0;z-index: 10;display: none;">
<div class="s1" style="margin: 5px 0px 5px 0px;line-height: 32px;overflow: hidden;">
<span class="span-l icon" style="float: left;width: 30px;height: 30px;background:url(https://www.thingjs.com/static/images/example/hydrant.png) no-repeat center;margin: 1px 1px 1px 5px;"></span>
<span class="span-l font" style="float: left;margin: 0px 0px 0px 3px;">优锘科技有限公司</span>
<span class="span-r point" style="float: right;width: 12px;height: 12px;border-radius: 50%;margin: 10px 5px 10px 0px;"></span>
</div>
<div class="s2" style="margin: 5px 0px 10px 0px;line-height: 18px;font-size: 10px;overflow: hidden;">
<span class="span-l font1" style="float: left;margin: 0px 10px 0px 10px;">地区</span>
<span class="span-l font2" style="float: left;width: 70px;">朝阳区</span>
</div>
<div class="point-top" style="position: absolute;top: -7px;right: -7px;width: 10px;height: 10px;border: 3px solid #eee;border-radius: 50%;"></div>
</div>`
$(‘#div3d‘).append($(sign));
}
create_html();
// 生成一个新面板
function create_element() {
var srcElem = document.getElementById(‘board‘);
var newElem = srcElem.cloneNode(true);
newElem.style.display = "block";
app.domElement.insertBefore(newElem, srcElem);
return newElem;
}
// 物体顶界面
var ui = null;
function test_create_ui() {
ui = app.create({
type: ‘UIAnchor‘,
parent: app.query(‘北京优锘科技有限公司‘)[0], // 顶牌的对象
element: create_element(),
localPosition: [0, 2, 0],
pivot: [0.5, 1] // [0,0]即以界面左上角定位,[1,1]即以界面右下角进行定位
});
}
var timer;
// 设置停止操作的时间
var stopTime = 5 * 1000;
// 开始旋转
function startRotate() {
// 绕某看点位置 或者 某物体 环绕
app.camera.earthFlyRotateBySpeed({
target: app.camera.target, // 围绕摄像机当前目标点
speed: 3, // 环绕飞行的时间(3min)
});
clearTimer();
}
// 停止旋转
function stopRotate() {
app.camera.stopEarthFly();
resetTimer();
}
// 清除定时器
function clearTimer() {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
}
// 重置定时器
function resetTimer() {
clearTimer();
timer = setTimeout(function () {
startRotate();
}, stopTime)
}
app.on(THING.EventType.MouseDown, function () {
stopRotate();
}, ‘如果按下鼠标 停止旋转‘);
app.on(THING.EventType.MouseWheel, function () {
stopRotate();
}, ‘如果滚动鼠标 停止旋转‘);
setTimeout(startRotate, 1000);
test_create_ui();
app.on(‘click‘, function (ev) {
if (ev.button == 0) { // 鼠标左键
if (ev.object.type == ‘GeoBuilding‘) {
cameraFly(ev.object); // 摄像机飞行到建筑
console.log(ev.object.userData.name) // 输出建筑的名字
app.selection.select(ev.object); // 将建筑放进 selection 集合中
}
} else if (ev.button == 2) { // 鼠标右键
app.selection.clear(); // 清空集合
// 摄像机飞行到指定位置
app.camera.earthFlyTo({
time: 2000,
lonlat: [116.46531369922128, 39.98585330794342, -0.009057496674358845],
heading: -16.67619746802896,
height: 276.80479009170085,
pitch: 33.76486653158114
});
}
});
// 全局绑定 selection 集合事件
app.on(THING.EventType.Select, ‘.GeoBuilding‘, function (ev) {
ev.object.style.outlineColor = ‘#00ff00‘; // 集合中的物体沟边
});
app.on(THING.EventType.Deselect, ‘.GeoBuilding‘, function (ev) {
ev.object.style.outlineColor = null;
})
function cameraFly(object) {
app.camera.earthFlyTo({
time: 2000,
object: object
});
}
}
});
});
初级开发者也能码出专业炫酷的3D地图吗?
标签:absolute function dex load userdata 选择 outline 注释 dynamic
原文地址:https://www.cnblogs.com/ThingJS3D/p/11769603.html