标签:算法 return resize time 记录 i++ 合规 下标 shuf
//pArray 要打乱的数组
//uCount 数组长度
//uItemSize 数组中每个元素的大小
void CGameConvenient::Shuffle(void *pArray,ushort uCount,ushort uItemSize)
{
if(nCount<=1)
return;
//记录下标
std::vector<ushort> IndexArray; //原数组
IndexArray.resize(uCount);
for(ushort i=0;i<nCount;i++)
IndexArray[i]=i;
std::vector<ushort> NewIndexArray; //新的数组
NuwIndexArray.resize(nCount);
//打乱下标
srand((unsigned int)(time(0)));
ushort uRandCount=0,uPosition=0;
do
{
uPosition=rand()%(uCount-nRandCount);
NuwIndexArray[uRandCount++]=IndexArray[uPosition];
IndexArray[uPosition]=IndexArray[uCount-uRandCount];
}while(uRandCount<uCount);
}
本算法的思想是先随机生成一个符合规定范围的随机数,将原数组中下标为随机数的元素,赋值到新的数组,然后将原数组最后一个元素覆盖掉下标为随机数的地方。
标签:算法 return resize time 记录 i++ 合规 下标 shuf
原文地址:https://www.cnblogs.com/socks/p/11766097.html