标签:io os ar 使用 for sp strong 文件 数据
我的游戏终于全球发售咯,在97个国家得到AppStore首页推荐。当前在美国和加拿大付费排行榜的最好成绩是36名。这是当前国内最好成绩的iOS游戏吗?可能,也许吧。
更好的消息是SCE联系了我们,我们将会踏着快船向PlayStation家族进发。
停止沾沾自喜,收集了大量的UE4 官方ppt,这可以让我们从外围解读。
1.虚幻4 的概览:一个程序员对UE4的一瞥
好吧,你会被吓到的。
那么这么个庞然大物,从哪里开始学呢?
2.代码的概览:
根目录结构
工程目录结构
INI
以下是目录结构
UObject的定制区域
[/script/ModuleName.ClassName]
自定义定制区域
[SectionName]
支持的数据类型
数值,字符串,枚举,结构,静态和动态数组
自动序列化UObject properties
一款先进的游戏引擎,让一名开发者在工程环节少走许多弯路。除非你是一名大师可以考虑事物构架的方方面面。对于初学者,你常使用这种强大的工具,潜意识中建立正确的工程构建之道。事情就是这么做的!
UE4在这些方面为我们做的是值得我们该心存感激的:可复用(Blueprint就像你的碎块代码一样在不同工程之间拖拖拽拽,不像以前的kismet还得钉死在关卡中),可扩展(有了插件还有什么好说的),可维护(一直都是,UE4太谦虚了),去耦合(得深入开发才能给你举例子),高效(不会争辩)
程序员看这儿:
给能钻的程序员更有趣的地方
3.除过游戏之外的
分析工具:手机用户的信息
数据库管理:幸好我的工程还不是很大,否则没有数据库做AAA游戏是非常非常不可思议的
游戏直播:自Twitch和PS4的share来了之后,PewDiePie的一行人好日子来了。咱们可以直播自己的游戏咯
头戴:横井军平的超前思维在这个时代终于实现了,Oculus Rift。也许我们的游戏有这一天会很棒
Json:云传输数据这一次应该能很好地操作,不像UE3中一次只能传输一个Object类数据
版本控制:有API专门支持版本控制软件,Perforce
4.游戏本身
这当然是我们最关心的内容了,你的游戏工程可以
①通过三种途径开发,Blueprint,C++或者是将两者结合
②包含所有模组和插件
③和别人分享,MarketPlace
StarterKit也帮你有多重选择,你想开发FPS,横版,赛车,双摇杆射击?行你可以直接选择呗,最牛逼的你可以自己随便设。
最后,这篇文章更像UE4的广告贴:D
标签:io os ar 使用 for sp strong 文件 数据
原文地址:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/4055006.html