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什么是canvas ?
Canvas是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画。控制其每一个像素。
canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
HTML5之前的web页面只能用一些固定样式的标签:比如p、div、h1等,但有了canvas Web页面可以可以丰富多彩。
<canvas> 标记由 Apple 在 Safari 1.3 Web 浏览器中引入。对 HTML 的这一根本扩展的原因在于,HTML 在 Safari 中的绘图能力也为 Mac OS X 桌面的 Dashboard 组件所使用,并且 Apple 希望有一种方式在 Dashboard 中支持脚本化的图形。
Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟随了 Safari 的引领。这两个浏览器都支持 <canvas> 标记。
我们甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 标记,并在 IE 的 VML 支持的基础上用开源的 JavaScript 代码(由 Google 发起)来构建兼容性的画布。
<canvas> 的标准化的努力由一个 Web 浏览器厂商的非正式协会在推进,目前 <canvas> 已经成为 HTML 5 草案中一个正式的标签。
1.游戏:canvas在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧,canvas游戏在流畅度和跨平台方面更牛。
2.可视化数据.数据图表话,比如:echart
3.banner广告:Flash曾经辉煌的时代,智能手机还未曾出现。现在以及未来的智能机时代,HTML5技术能够在banner广告上发挥巨大作用,用Canvas实现动态的广告效果再合适不过。
4.未来=> 模拟器:无论从视觉效果还是核心功能方面来说,模拟器产品可以完全由JavaScript来实现。
5.未来=> 远程计算机控制:Canvas可以让开发者更好地实现基于Web的数据传输,构建一个完美的可视化控制界面。
6.未来=> 图形编辑器:Photoshop图形编辑器将能够100%基于Web实现。
7. 其他可嵌入网站的内容(多用于活动页面、特效):类似图表、音频、视频,还有许多元素能够更好地与Web融合,并且不需要任何插件。
ie9以上才支持canvas, 其他chrome、ff、苹果浏览器等都支持
只要浏览器兼容canvas,那么就会支持绝大部分api(个别最新api除外)
移动端的兼容情况非常理想,基本上随便使用
2d的支持的都非常好,3d(webgl)ie11才支持,其他都支持
如果浏览器不兼容,最好进行友好提示
canvas坐标系
语法:ctx.moveTo(x, y);
* 解释:设置上下文绘制路径的起点。相当于移动画笔到某个位置
* 参数:x,y 都是相对于 canvas盒子的最左上角。* 注意:**绘制线段前必须先设置起点,不然绘制无效。
* 语法:ctx.lineTo(x, y);
* 解释:从x,y的位置绘制一条直线到起点或者上一个线头点。
* 参数:x,y 线头点坐标。
* 开始路径:ctx.beginPath();
* 闭合路径:ctx.closePath();
* 解释:如果复杂路径绘制,必须使用路径开始和结束。闭合路径会自动把最后的线头和开始的线头连在一起。
* beginPath: 核心的作用是将 不同绘制的形状进行隔离,
每次执行此方法,表示重新绘制一个路径,跟之前的绘制的墨迹可以进行分开样式设置和管理。
* 语法:ctx.stroke();
* 解释:根据路径绘制线。路径只是草稿,真正绘制线必须执行stroke
1.4 填充(fill)
* 语法:ctx.fill();
* 解释:填充,是将闭合的路径的内容填充具体的颜色。默认黑色。
* 注意:交叉路径的填充问题,“非零环绕原则”,顺逆时针穿插次数决定是否填充。
以下是非0环绕原则的原理:
“非零环绕规则”是这么来判断有自我交叉情况的路径的:对于路径中的任意给定区域,从该区域内部画一条足够长的线段,
使此线段的终点完全落在路径范围之外。
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