(出的顺序是
科技->军事->商业->政治,军事和商业领先电脑,政治落后电脑),以便
先于电脑建兵营,并有持续出兵的能力。
首个兵营建在电脑首城边上,出两重步两弓兵,一弓一步为1组,2组轮流骚扰电脑,受伤超过3分之2,就替换回来休息,就
使得电脑经济上不超过我们太多。
进攻是最好的防守,
持续骚扰不让电脑造出警戒塔和兵营,这样就
省下造警戒塔和二城的费用来造兵,继续出6个重步,4个弓箭兵,加上之前的2重步2弓兵,一共8重步6弓箭兵,每4个重步3个弓箭分为2组轮换骚扰电脑一个城市,并压制电脑始终无法造出兵营
(早期【电脑三城之前】压制不让电脑出兵营极其重要,如果实在不行,让它出箭塔都不能让它出兵营,如果这个失败,那这局就可以放弃了,因为我们一直只有一个城,且没升级时代,一直在堆兵,电脑的科技发展显然会比我们快,等到电脑出三城,升级到古典时代了,我们估计刚刚在建二城,而且还没升级古典。如果这时候电脑建兵营出兵,与我们进入相持阶段,那么电脑很快就会借助其兵种相克和微操优势在军事上打败我们,接下来的局面,就是面对一个政治、经济、军事、科技、时代、奇迹、领土等各个方面全面领先我们的对手,这不放弃还等什么??
)。
用
重步轮换轮流骚扰其首都和二城,对电脑形成持续压力,并且用微操保证我方不死一个士兵(或只死一个重步或一个弓箭)。
这样我方经济就会持续领先于电脑,待我方经济稍微好转,就继续出4个重步夺电脑二城。
主要步骤是这样:
1、建首城的时候,尽量选个有山有树,靠地图中心的地方。
这样不管电脑首城建哪里,我骚扰他的路径都不会太远。
2、首城尽量比电脑先建,这样就比电脑先出伐木场。
游牧一般是3个农民开局,一般这样分配:
首城建起后,1个农民立马造伐木场,1个农民造两块田,一个农民探路。
同时花掉开局的所有食物造2个农民,加上之前造伐木场的农民,一共集中3个农民造伐木场。
留1个农民探路捡遗迹,发现遗迹快要捡的时候,要迅速查看自己当前需要哪种资源,消耗掉需要的那种资源,使得当前该种资源在所有资源中数量最少,那么捡起的遗迹就会是该种资源,首先研发科学,捡起的遗迹获得的资源数量就会从25变成50。
使用中国快速出农民,出科学控资源捡遗迹,从而获得一定的经济优势,从而先于电脑发展军事和商业,先于电脑出兵并获得持续出兵的能力,是初期的制胜之道。
这个战略,说白了,就是:1、省下所有资源速度出兵,并获得持续堆兵的能力,获得军事上的绝对优势,压制对方停止发展,始终处于挨打地位,以便被我们持续压榨。
2、然后实行“以战养战”的策略,积累资源出兵夺敌方二城(为啥夺二城?因为三城刚刚建没多久,配套建筑没二城那么全啊
),夺敌方二城之前有讲究,要先压制一段时间,等我们自己的二城建完后,再夺过来。
这样我们在古典时代,并且还没研发中世纪的政治,并且也还没建金字塔时,就有了3个城市,这时电脑就算建了三城,也只得2个城市,并且首都或三城还被压制。
(不过这时电脑的三城 或 首都通常会出了一个箭塔,需要较多的兵去轮换骚扰,电脑慢慢的会变得比之前较难以压制,可能会压制不住出兵营和马厩了。
但没关系,此时我们通常也完成了大概可以升古典时代的食物积累,但我们不升级到古典时代,而是升级中世纪的科学->商业->政治,然后再古典,再升军事,再出金字塔->巨人像->空中花园->中世纪。
这样,跟电脑相持一段时间后,我们把军事优势转化成了政治优势,当跟电脑在中世纪和火药时代陷入相持后,我们已经在军事、经济、科技、政治、城市数量、领土面积、奇迹数量上全面领先对手,跟电脑处于相同的时代,并且军事上有数量优势来 对冲 电脑的微操和兵种相克优势,使得军事上也并不落后于电脑。)