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第十一周课程总结

时间:2019-11-07 18:49:30      阅读:99      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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实验

1、实验代码

import java.awt.GridLayout;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

public class text {

    public static void main(String[] args){
        JFrame frame =new JFrame("刘三石");
        frame.setLayout(new GridLayout(3,3,3,3));
        JButton b = null;
        for(int i=1;i<=9;i++) {
            b = new JButton(" "+i);
            frame.add(b);
        }
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
        
    
  }
}

2、运行结果截图

技术图片

 总结:这个题目还是比较简单的,很快就写完了

 

第十一周课程总结

1、图形用户界面(GUI)

图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)编程主要有以下特征:

   图形界面对象及其框架(图形界面对象之间的包含关系)

   图形界面对象的布局(图形界面对象之间的位置关系)

   图形界面对象上的事件响应(图形界面对象上的动作)

 

Java图形界面开发有两种可以使用的技术:AWT、Swing

1、AWT

AWT大量的引入了Windows函数,称为重量级组件

AWT:大量使用Windows的系统函数

AWT(Abstract Windowing Toolkit),抽象窗口工具包,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。

AWT中的所有工具类都保存在java.awt包中,此包中的所有操作类可用来建立图形用户界面(GUI)的类,这些类又被称为组件(components)。

 

AWT包中提供的所有工具类,主要分为以下三种:

  • 组件:Component
  • 容器:Container
  • 布局管理器:LayoutManager

 技术图片

1)组件(Component)

  •  在图形界面中,用户经常会看到按钮、标签、菜单等组件。
  •  组件会在一个窗体上显示。
  •  在整个AWT包中,所有的组件类都是从ComponentMenuComponet扩展而来的,这些类会继承这两个类的公共操作。

 技术图片

技术图片

2)容器(Container)

  •  所有的AWT组件都应该放到容器之中。
  •  在容器中,所有的组件都可以设置在容器中的位置、大小等。
  •  所有的容器都是Component的子类。

 

3)布局管理器(LayoutManager)

  •  使用布局管理器可以使容器中的组件按照指定的位置进行摆放。即使容器改变了大小,布局管理器也可以准确的把组件放到指定的位置,这样就可以有效的保证版面不会混乱。
  •  在AWT中所有的布局管理器都是LayoutManager的子类。

 2、Swing

 Swing:采用Java实现用户界面,可以在任意的系统平台上工作

  •  Swing使用Java语言实现,是以AWT平台为基础构建起来的新组件,属于轻量级的图形界面组件,直接使用Swing可以更加轻松的构建用户界面。
  • Swing保存在javax.swing包中,所有的组件都从JComponent扩展出来的
  •  在Swing中的所有组件类实际上也都是Component的子类,与Component不同的是,所有的组件前都加上了一个"JXxxx"的形式。

 技术图片

 

3、基本容器:JFrame

技术图片

 

4、Dimension类

  •  在JFrame中设置窗体的大小,也可以使用Dimension类完成。
  •  此类封装了组件的现实宽度和高度。

技术图片

 

5、Point类

组件的显示位置也可以使用Point类指定,此类封装的是显示位置的X、Y坐标。

技术图片

 

 6、标签组件-Jlabel

  •  JLabel组件表示一个标签,本身是用于显示信息的,不能直接更改其显示内容。
  •  创建完的Label对象可以通过Container类中的add()方法加入到容器中。

技术图片

 

7、更改JLabel的文字样式

可以使用Component类中定义的方法更改使用的字体

public void setFont(Font f)

在设置的时候使用了java.awt.Font类来表示字体,Font类的常用方法和常量如下:

技术图片

 

8、在JLabel中设置图片

使用Icon接口ImageIcon子类即可将一个图像设置到JLabel之中。

技术图片

 

 9、按钮组件---JButton

JButton组件表示一个普通的按钮,直接使用此类就可以在窗体中增加一个按钮。

技术图片

 

10、布局管理器

使用布局管理器可以管理组件的显示位置,每当需要重新调整屏幕大小或重新绘制屏幕上任一项目时,都要用到布局管理器。

在Swing中使用的所有布局管理器都实现LayoutManager接口,在Swing中主要使用以下五种常见的布局管理器:

  •  FlowLayout
  •  BorderLayout
  •  GridLayout
  •  Cardlayout
  • 绝对定位

1)流式布局管理器-----FlowLayout

FlowLayout属于流式布局管理器,使用此种布局方式,所有的组件会像流水一样一次进行排列,使用此种布局方式,所有的组件会像流水一样一次进行排列

技术图片

 

 2)BorderLayout

BorderLayout将一个窗体的版面划分成东、西、南、北、中五个区域,可以直接将需要的组件放到这五个区域中即可。

技术图片

 

 3)表格布局管理器-----GridLayout

  •  GridLayout布局管理器是以表格的形式进行管理的
  •  在使用此布局管理器的时候必须设置显示的行数和列数
  • 且为行优先

技术图片

 

4)卡片布局管理器-----CardLayout

  •  CardLayout就是将一组组彼此重叠的组件进行布局,就像一张张卡片一样,这样每次只会展现一个界面

技术图片

 

5)绝对定位

如果不在窗体中指定布局管理器,也可以通过设置绝对坐标的方式完成布局设置。

public void setBounds(int  x, int y, int width, int  height)

技术图片

 总结:感觉这一周要记忆的东西实在是太多了,得多花时间去记忆

第十一周课程总结

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原文地址:https://www.cnblogs.com/wangweihanqq2001/p/11814140.html

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