标签:终端 自己的 数据包 卡顿 其他 方式 视频 告诉 forum
TCP建立连接
如果有人问TCP如何建立连接?大部分的回答都是三次握手成功,就建立连接了。
那么握手的目的是什么呢?
1)告知对方自己的序号
2)初始化资源
例如以下握手案例,握手两次由客户端主动发起,一次由服务端发起。
握手步骤:
1)客户端发送TCP数据包至服务端,通知服务端客户端的序号是X。
2)服务端发送确认信息回复客户端,通知客户端已经收到信息了。
3)服务端发送自己的序号给客户端,告诉对方自己的序号是Y。
4)客户端回复确认信息确认服务端的序号已经收到了。
其实2)和3)这两步可以合并成一个步骤,这两步的信息放在同一个TCP数据包里。
UDP数据包的传输方式
UDP协议是不面向连接的协议。所以UDP数据包不需要三次握手,也不需要连接。UDP包是无序的,而TCP包是有序的。
TCP包发送的序号1,2,3,接受TCP包的终端也会收到排序为1,2,3的包,但是UDP包会收到打乱顺序的包。
使用上的差异
TCP数据在传输的时候,由于需要三次握手,所以实时性没有UDP好。UDP在实时通讯方面做的比较好,UDP丢包并不影响下一次的发送,实时的视屏出现一点丢包对整体的视频没有影响,可以满足实时传输的功能。但是TCP在丢包后,会重复发送被丢的包,会造成大量的重复,可能视频会卡顿。
但是在其他的应用上,如果没有实时性的要求,TCP是首选准没错。
标签:终端 自己的 数据包 卡顿 其他 方式 视频 告诉 forum
原文地址:https://www.cnblogs.com/gzhich2019/p/11846062.html