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1 NX11+VS2013 2 3 #include <uf.h> 4 #include <uf_layer.h> 5 6 7 UF_initialize(); 8 9 //创建图层类别 10 UF_LAYER_category_info_t category_info1; 11 strcpy(category_info1.name, "实体"); 12 strcpy(category_info1.descr, "放实体的"); 13 for (int i = 0; i < UF_LAYER_MAX_LAYER; i++) 14 { 15 if (i >= 0 && i < 5)//设置添加哪些图层(0为第一层) 16 { 17 category_info1.layer_mask[i] = true; 18 } 19 else 20 { 21 category_info1.layer_mask[i] = false; 22 } 23 } 24 tag_t category1 = NULL_TAG; 25 UF_LAYER_create_category(&category_info1, &category1); 26 27 //编辑图层类别名字 28 UF_LAYER_edit_category_name(category1, "草图"); 29 //编辑图层类别描述 30 UF_LAYER_edit_category_descr(category1, "放草图的"); 31 //编辑添加哪些图层 32 for (int i = 0; i < UF_LAYER_MAX_LAYER; i++) 33 { 34 if (i >= 10 && i < 20)//设置添加哪些图层(0为第一层) 35 { 36 category_info1.layer_mask[i] = true; 37 UF_LAYER_edit_category_layer(category1, category_info1.layer_mask); 38 } 39 else 40 { 41 category_info1.layer_mask[i] = false; 42 } 43 } 44 45 UF_terminate(); 46 47 Caesar卢尚宇 48 2019年11月13日
NX二次开发-UFUN编辑图层类别名字UF_LAYER_edit_category_name
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原文地址:https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/11853333.html