标签:OWIN rom 视图 doc win bee app mic 元素
Vue 实现响应式并不是数据发生变化之后 DOM 立即变化,而是按一定的策略进行 DOM 的更新。
简单来说,Vue 在修改数据后,视图不会立刻更新,而是等同一事件循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新。
同步里执行的方法,每个方法里做的事情组成一个事件循环;接下来再次调用的是另一个事件循环。
nextTick:在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,会获取更新后的 DOM。
用法:
//改变数据
vm.message = ‘changed‘
//想要立即使用更新后的DOM。这样不行,因为设置message后DOM还没有更新
console.log(vm.$el.textContent) // 并不会得到‘changed‘
//这样可以,nextTick里面的代码会在DOM更新后执行
Vue.nextTick(function(){
console.log(vm.$el.textContent) //可以得到‘changed‘
})
图解:
上图中第一块:
1 首先修改数据,这是同步任务。同一事件循环的所有的同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈,此时还未涉及 DOM 。
2 Vue 开启一个异步队列,并缓冲在此事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。
上图中第二块:
同步任务执行完毕,开始执行异步 watcher 队列的任务,更新 DOM 。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和 MessageChannel 方法,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。
上图中第三块:
下次 DOM 更新循环结束之后,此时通过 Vue.nextTick 获取到改变后的 DOM 。通过 setTimeout(fn, 0) 也可以同样获取到。
应用场景:
需要注意的是,在 created 和 mounted 阶段,如果需要操作渲染后的试图,也要使用 nextTick 方法。
官方文档说明:mounted 不会承诺所有的子组件也都一起被挂载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以用 vm.$nextTick:
mounted: function () {
this.$nextTick(function () {
// Code that will run only after the
// entire view has been rendered
})
}
例一:
showsou(){ // 显示输入框 this.showInput = true; // 此时事件循环还没有结束,dom没有更新,获取不到input,不能使他产生焦点 document.getElementById("keywords").focus(); }
可以改为:
showsou(){ this.showInput = true; this.$nextTick(function () { // DOM 更新了 document.getElementById("keywords").focus(); }) }
例二:
<div id="app"> <p ref="myWidth" v-if="showMe">{{ message }}</p> <button @click="getMyWidth">获取p元素宽度</button> </div> getMyWidth() { this.showMe = true; // 以下代码报错 TypeError: this.$refs.myWidth is undefined // this.message = this.$refs.myWidth.offsetWidth; this.$nextTick(()=>{ // dom元素更新后执行,此时能拿到p元素的属性 this.message = this.$refs.myWidth.offsetWidth; }) }
原文:https://segmentfault.com/a/1190000012861862?utm_source=tag-newest
标签:OWIN rom 视图 doc win bee app mic 元素
原文地址:https://www.cnblogs.com/xjy20170907/p/11858779.html