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sdut 5-1 继承与派生

时间:2014-10-29 19:22:11      阅读:231      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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5-1 继承与派生

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题目描述

通过本题目的练习可以掌握继承与派生的概念,派生类的定义和使用方法,其中派生类构造函数的定义是重点。

要求定义一个基类Point,它有两个私有的float型数据成员X,Y;一个构造函数用于对数据成员初始化;有一个成员函数void Move(float xOff, float yOff)实现分别对X,Y值的改变,其中参数xOffyOff分别代表偏移量。另外两个成员函数GetX() GetY()分别返回XY的值。

Rectangle类是基类Point的公有派生类。它增加了两个float型的私有数据成员W,H; 增加了两个成员函数float GetH() float GetW()分别返回WH的值;并定义了自己的构造函数,实现对各个数据成员的初始化。

编写主函数main()根据以下的输入输出提示,完成整个程序。

输入

 

6float型的数据,分别代表矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H、横向偏移量的值、纵向偏移量的值;每个数据之间用一个空格间隔

输出

 

输出数据共有4个,每个数据之间用一个空格间隔。分别代表偏移以后的矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H的值

示例输入

5 6 2 3 1 2

示例输出

6 8 2 3

提示

 输入 -5 -6 -2 -3 2 10

输出 -3 4 0 0

来源


#include <iostream>

using namespace std;

class Point //定义Point类
{
private :
    float x, y;

public :
    Point (float x1=0, float y1=0): x(x1), y(y1) {};//定义构造函数
    void Move(float xoff, float yoff);//声明move函数
    float Getx() const {return x;}//定义成员函数Getx
    float Gety() const{return y;}//定义成员函数Gety
};

void Point :: Move(float xoff, float yoff)//定义Move 函数
{
    x = x + xoff;
    y = y + yoff;
}

class Rectangle : public Point//定义Rectangle类
{
private :
    float w, h;

public :
    Rectangle(float x1, float y1, float w1, float h);//声明Rectangle函数
    float Getw() const{return w;}
    float Geth()  const{return h;}
};

Rectangle :: Rectangle(float x1, float y1, float w1, float h1) : Point(x1, y1)//定义Rectangle函数
{
    w=w1 >= 0 ? w1:0 ;
    h=h1 >= 0 ? h1:0 ;
}

int main()//主函数
{
    float x, y, w, h, xoff, yoff;
    cin>>x>>y>>w>>h>>xoff>>yoff;
    Point p1(x, y);
    Rectangle r1(x, y, w, h);
    p1.Move(xoff, yoff);
    cout <<p1.Getx()<<" "<<p1.Gety()<<" "<<r1.Getw()<<" "<<r1.Geth()<< endl;
    return 0;
}




sdut 5-1 继承与派生

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原文地址:http://blog.csdn.net/u013634961/article/details/40590669

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