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23种设计模式——简单工厂设计模式

时间:2019-11-15 12:00:44      阅读:55      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:--   import   类继承   pack   静态   null   分支   责任   就是   

简单工厂模式

一、含义

简单工厂模式又被成为静态方法模式(因为在工厂类中定义了一个静态方法)。

二、简单工厂的基本步骤

创建抽象产品类(创建计算类operation类)或者接口

创建具体的产品类,继承或者实现相应的抽象产品类。

创建工厂类,通过创建静态方法根据传入不同的参数,从而创建不同的具体产品类实例。

三、使用简单工厂的实例

问题:实现一个计算器的功能。

package Golf;
?
import java.util.Scanner;
?
/**
* @author bm
* 计算器的实现--第一版
*/
class Caculate{
  public static void main(String[] args) {
      double result = 0;
      //创建Scanner对象,接受从控制台输入
      Scanner input=new Scanner(System.in);
      System.out.println("请输入第一个数:");
      String numA = input.next();
      System.out.println("请输入运算符(+、-、*、/)");
      String operater = input.next();
      System.out.println("请输入第二个数:");
      String numB = input.next();
      switch(operater){
          case "+":
              result = Double.parseDouble(numA) + Double.parseDouble(numB);
              break;
          case "-":
              result = Double.parseDouble(numA) - Double.parseDouble(numB);
              break;
          case "*":
              result = Double.parseDouble(numA) + Double.parseDouble(numB);
              break;
          case "/":
              if(Double.parseDouble(numB) != 0){
                  result = Double.parseDouble(numA) + Double.parseDouble(numB);
                  break;
              }else{
                  System.out.println("被除数不能为0!");
              }
?
      }
      System.out.println("结果为:"+result);
?
  }
}

这样实现了计算器的功能,但是耦合度高,业务逻辑和界面耦合度高。复用性差,如果想要修改功能或者添加功能,很麻烦。一个对象的功能要单一,不要有多重作用。

运用面向对象的思想,将计算器分为两部分,一部分进行逻辑的运算,一部分进行页面的展示。

package com.golf.test;
?
/**
* @author bm
* 计算器--第二版 业务逻辑部分(计算的过程)
*/
public class Operation {
  public static double GetResult(String numA,String numB,String operater){
      double result = 0;
      switch(operater){
          case "+":
              result = Double.parseDouble(numA) + Double.parseDouble(numB);
              break;
          case "-":
              result = Double.parseDouble(numA) - Double.parseDouble(numB);
              break;
          case "*":
              result = Double.parseDouble(numA) + Double.parseDouble(numB);
              break;
          case "/":
              if(Double.parseDouble(numB) != 0){
                  result = Double.parseDouble(numA) + Double.parseDouble(numB);
                  break;
              }else{
                  System.out.println("被除数不能为0!");
              }
      }
      return result;
  }
}
?
package com.golf.test;
?
import java.util.Scanner;
?
/**
* 计算器的展示界面
*/
public class CaculateShow {
  public static void main(String[] args) {
      //创建Scanner对象,接受从控制台输入
      Scanner input=new Scanner(System.in);
      System.out.println("请输入第一个数:");
      String numA = input.next();
      System.out.println("请输入运算符(+、-、*、/)");
      String operater = input.next();
      System.out.println("请输入第二个数:");
      String numB = input.next();
      double result = Operation.GetResult(numA, numB, operater);
      System.out.println("结果为:"+result);
  }
}
?

使用了面向对象的思想后,将计算器的业务逻辑和展示界面进行分离。但是不方便进行添加新的功能。譬如,我想要添加开根(sqrt)的功能,就要在Operation类的switch分支上进行添加相应的功能,这样一个不慎会对原来良好的代码产生影响。

我们倘若使用简单工厂模式呢?创建相应的抽象类operation,相应的功能创建具体的类继承抽象类Operation,在通过创建一个工厂类,按照用户的需求通过工厂类创建相应的运算类进行运算。

 

package com.golf.test2;
/**
*抽象类
**/
public class Operation {
  private String numA;
  private String numB;
  private double result;
?
  public String getNumA() {
      return numA;
  }
?
  public void setNumA(String numA) {
      this.numA = numA;
  }
?
  public String getNumB() {
      return numB;
  }
?
  public void setNumB(String numB) {
      this.numB = numB;
  }
?
  public double getResult(String numA, String numB){
      return result;
  }
?
  public double getResult() {
      return result;
  }
?
  public void setResult(double result) {
      this.result = result;
  }
}
?

加法类

package com.golf.test2;
?
/**
* 加法运算
*/
public class OperationAdd extends Operation{
?
?
  public double getResult(String numA,String numB){
?
      double result = Double.parseDouble(numA) + Double.parseDouble(numB);
      return result;
  }
}
?

减法类

package com.golf.test2;
?
/**
* 加法运算
*/
public class OperationSub extends Operation{
?
?
  public double getResult(String numA,String numB){
      double result = Double.parseDouble(numA) - Double.parseDouble(numB);
      return result;
  }
}

如果有需要其他的运算符,创建相应的类去继承抽象类就行。

package com.golf.test2;
?
/**
* 计算器的工厂类   (工厂类的创建对象方法一般用static进行修饰,这样不必去创建对象,返回值就是抽象类)
*/
public class OperationFactory {
  public static Operation createOperation(String operater){
      Operation operation = null;
      switch (operater){
          case "+":
              operation = new OperationAdd();
              break;
          case "-":
              operation = new OperationSub();
              break;
      }
      return operation;
  }
}
?
package com.golf.test2;
?
import java.util.Scanner;
?
/**
* 计算器的页面展示
*/
public class OperationShow {
  public static void main(String[] args) {
      Operation operation = null;
      operation= OperationFactory.createOperation("+");
      Scanner input=new Scanner(System.in);
      System.out.println("请输入第一个数:");
      String numA = input.next();
      System.out.println("请输入第二个数:");
      String numB = input.next();
      operation.setNumA(numA);
      operation.setNumB(numB);
      double result = operation.getResult(operation.getNumA(),operation.getNumB());
      System.out.println("结果为:"+result);
  }
}
?

这样就是一个很好的简单工厂模式的代码,倘若我们需要更改加法运算,那么我们去修改OperationAdd类就行,倘若我们想要加相应的运算。那么我们创建相应的类去继承抽象类Operation,并且在工厂类OperationFactory中进行添加创建相应的类就行。

二、简单工厂模式的优缺点

优点:

可以根据外界给定的信息(参数),交给工厂类去创建那个具体的对象。避免了直接去创建具体对象,使用者通过工厂类便可以使用相应的对象,不需要去管对象如何创建的。有利于软件体系结构的优化。

缺点:

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部的对象创建逻辑放在一个工厂类中,这样创建的类只能事先进行考虑到,倘若要创建新的类需要频繁的修改工厂类。然而当具体产品类不断的增多时,根据不同的条件创建不同实体类,这样会使得工厂类的逻辑越来越复杂。

简单工厂模式这些缺点,在工厂模式中得到了一定程度上的克服。

23种设计模式——简单工厂设计模式

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原文地址:https://www.cnblogs.com/bm654/p/11865222.html

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