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把怪分成两类看:
一、回血>损血 则若先杀损血少的再杀损血多的,则为当前这一步提供了更高的可能性。因为血量是单增的,所以尽量用较少的血量去干♂耗血较少的怪物。
二、回血<损血 则若先杀回血多的再杀回血少的,则为下一步提供了更高的可能性。当前这一步的可能性也没有减少,因为即使回血多的损血很多,但是由于此时血量已经是单减的了,所以若此时无法杀掉损血多的,将来也不能。
ORZ TimeMachine And ZKY
1 #include<cstdio> 2 #include<iostream> 3 #include<algorithm> 4 using namespace std; 5 typedef long long ll; 6 struct Point{ll x,y;int p;Point(const ll &a,const ll &b,const int &c){x=a;y=b;p=c;}Point(){}}; 7 Point a[100011],b[100011]; 8 int en1,en2,n; 9 bool cmp1(const Point &a,const Point &b){return a.x<b.x;} 10 bool cmp2(const Point &a,const Point &b){return a.y>b.y;} 11 ll hp,x,y; 12 int main() 13 { 14 cin>>n>>hp; 15 for(int i=1;i<=n;i++) 16 { 17 cin>>x>>y; 18 if(y>x) a[++en1]=Point(x,y,i); 19 else b[++en2]=Point(x,y,i); 20 } 21 sort(a+1,a+en1+1,cmp1); 22 sort(b+1,b+en2+1,cmp2); 23 for(int i=1;i<=en1;i++) 24 { 25 hp-=a[i].x; 26 if(hp<=0) {puts("NIE"); return 0;} 27 hp+=a[i].y; 28 } 29 for(int i=1;i<=en2;i++) 30 { 31 hp-=b[i].x; 32 if(hp<=0) {puts("NIE"); return 0;} 33 hp+=b[i].y; 34 } 35 puts("TAK"); 36 for(int i=1;i<=en1;i++) printf("%d ",a[i].p); 37 for(int i=1;i<=en2;i++) printf("%d ",b[i].p); 38 return 0; 39 }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/autsky-jadek/p/4060264.html