标签:服务 第十四 系统 方式 绘制 人工智 关系 语言 物理
第十四章
14.1
模拟:设计复杂系统的模型并为观察结果而对该模型进行实验
模型是真实系统的抽象,是系统中的对象和管理这些对象相互作用的规则的表示
构造模型的关键是确定一个足以描述被调查的行为的特征或特性的小集合
连续模型:把时间看做是连续的,用一组反应特征集合中的关系的微分方程表示时间的变化
离散事件模拟:由实体属性,和事件构成
实体表是真实系统中必须明确定义的对象
属性是一个特定实体的特性
事件是实体之间的相互作用
14.2
排队系统由服务器和等待服务的对象队列构成
构造一个排队模型必须明确四点:时间的数量以及他们如何影响系统,以确定实体相互作用的规则;服务器的数量;到达时间的分布情况,以确定是否把一个实体加入系统;预计的服务时间,以确定事件持续的时间
优先队列:每一个项目都有优先级,每次处理额的都是优先级最高的
计算生物学整合了许多其他领域的知识:生物信息学,计算生物建模,计算基因组,分子建模,蛋白质结构预测
14.3
用图形格式表示数据:CT,B超
物体的外观受到:光线量,物体成分,形状的影响
对光在物体上的一点的交互的模拟叫做照明模型
利用照明模型来确定整个物体的外观的处理叫做明暗处理模型或明暗处理
创建整个图像的过程叫做绘制
明暗处理的方式:运用环境光,漫反射和镜面反射;光线跟踪
14.4
游戏分类的方法:通过他们使用的游戏平台进行分类;通过游戏玩法进行分类
游戏引擎:创造计算机游戏的软件系统
游戏引擎包括以下功能的工具:渲染图形的引擎;提供碰撞检测和动态仿真从而解决被模拟物体的力学特征问题的物理引擎;声音生成单元;独立于游戏驱动代码的脚本语言;人工智能算法;动画;场景图
3D图像通过渲染过程来生成
2019-2020-1学期20192402《网络空间安全专业导论》第七周学习总结
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原文地址:https://www.cnblogs.com/bayiti/p/11900700.html