标签:ui界面设计 测试报告 目录 任务 odi 进一步 ring reporting 遇到


有哪些收获和疑问:理解了怎么保存数据
有哪些收获和疑问:对游戏有了更深的理解
有哪些收获和疑问:对游戏开发有了深入的了解,还学习到了怎么样写好一个布局。
有哪些收获和疑问:完成策划后进一步加深理解了软件游戏的具体实现,进一步学习了前端知识
有哪些收获和疑问:对游戏开发有了深入的了解,还学习到了怎么样写好一个布局
有哪些收获和疑问:思路扩展了很多
有哪些收获和疑问:合作很重要
有哪些收获和疑问:提高了审美能力
有哪些收获和疑问:不断学习,不同的AI原型
有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏地图有了更深的了解,学会了更多内容



| 第N次会议 | 耗时(分钟) |
|---|---|
| 1 | 15 |
| 2 | 20 |
| PSP | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
| Planning | 计划 | 30 | 30 |
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 5 | 5 |
| Development | 开发 | 150 | 240 |
| Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 30 | 80 |
| Design Spec | 生成设计文档 | 15 | 10 |
| Design Review | 设计复审 | 3 | 3 |
| Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
| Design | 具体设计 | 10 | 10 |
| Coding | 具体编码 | 240 | 260 |
| Code Review | 代码复审 | 5 | 5 |
| Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 10 | 10 |
| Reporting | 报告 | 0 | 0 |
| Test Repor | 测试报告 | 0 | 0 |
| Size Measurement | 计算工作量 | 0 | 0 |
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 5 | 15 |
| 合计 | 503 | 668 |
| 第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
| 1 | 0 | 0 | 10 | 10 | 加强了团队意识,学习开发工具使用 |
| 2 | 0 | 0 | 8 | 18 | 深入学习开发工具,并且熟悉美工 |
| 3 | 90 | 90 | 6 | 24 | 进行UI界面设计 |
| 4 | 100 | 190 | 6 | 30 | 学习到了设计怪物模型 |
| 5 | 500 | 690 | 10 | 40 | 学习到了设计怪物动画 |
| 6 | 300 | 990 | 10 | 50 | 学习到了游戏策划 |
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原文地址:https://www.cnblogs.com/gulyar/p/11901725.html