标签:程序 一个 net 不可 idt float alt 浮点型 编译
概述
在声明变量之前,咱们先了解下变量的数据类型,这篇文章主要涉及 字符串、布尔、数字,其他类型后面开篇再说。
数据类型
字符串
string
只能用一对双引号("")或反引号(``)括起来定义,不能用单引号(‘‘)定义!
布尔
bool
只有 true 和 false,默认为 false。
数字
整型
int8 uint8 int16 uint16 int32 uint32 int64 uint64
int uint,具体长度取决于 CPU 位数。
浮点型
float32 float64
常量声明
常量,在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时无法改变该值。
单个常量声明
第一种:const 变量名称 数据类型 = 变量值
如果不赋值,使用的是该数据类型的默认值。
第二种:const 变量名称 = 变量值
根据变量值,自行判断数据类型。
多个常量声明
第一种:const 变量名称,变量名称 ... ,数据类型 = 变量值,变量值 ...
第二种:const 变量名称,变量名称 ... = 变量值,变量值 ...
测试代码
//demo_1.go package main import ( "fmt" ) func main() { const name string = "Tom" fmt.Println(name) const age = 30 fmt.Println(age) const name_1, name_2 string = "Tom", "Jay" fmt.Println(name_1, name_2) const name_3, age_1 = "Tom", 30 fmt.Println(name_3, age_1) }
运行结果:
变量声明
单个变量声明
第一种:var 变量名称 数据类型 = 变量值
如果不赋值,使用的是该数据类型的默认值。
第二种:var 变量名称 = 变量值
根据变量值,自行判断数据类型。
第三种:变量名称 := 变量值
省略了 var 和数据类型,变量名称一定要是未声明过的。
多个变量声明
第一种:var 变量名称,变量名称 ... ,数据类型 = 变量值,变量值 ...
第二种:var 变量名称,变量名称 ... = 变量值,变量值 ...
第三种:变量名称,变量名称 ... := 变量值,变量值 ...
测试代码
//demo_2.go package main import ( "fmt" ) func main() { var age_1 uint8 = 31 var age_2 = 32 age_3 := 33 fmt.Println(age_1, age_2, age_3) var age_4, age_5, age_6 int = 31, 32, 33 fmt.Println(age_4, age_5, age_6) var name_1, age_7 = "Tom", 30 fmt.Println(name_1, age_7) name_2, is_boy, height := "Jay", true, 180.66 fmt.Println(name_2, is_boy, height) }
运行结果:
输出方法
fmt.Print:输出到控制台(仅只是输出)
fmt.Println:输出到控制台并换行
fmt.Printf:仅输出格式化的字符串和字符串变量(整型和整型变量不可以)
fmt.Sprintf:格式化并返回一个字符串,不输出。
测试代码
//demo_3.go package main import ( "fmt" ) func main() { fmt.Print("输出到控制台不换行") fmt.Println("---") fmt.Println("输出到控制台并换行") fmt.Printf("name=%s,age=%d\n", "Tom", 30) fmt.Printf("name=%s,age=%d,height=%v\n", "Tom", 30, fmt.Sprintf("%.2f", 180.567)) }
运行结果:
标签:程序 一个 net 不可 idt float alt 浮点型 编译
原文地址:https://www.cnblogs.com/it-3327/p/11904965.html