标签:坐标 动作 概述 相关 leave 右键 tar 对象 get
click:按下鼠标(通常是按下主按钮)时触发。
dblclick:在同一个元素上双击鼠标时触发。
mousedown:按下鼠标键时触发。
mouseup:释放按下的鼠标键时触发。
mousemove:当鼠标在一个节点内部移动时触发。当鼠标持续移动时,该事件会连续触发。为了避免性能问题,建议对该事件的监听函数做一些限定,比如限定一段时间内只能运行一次。
mouseenter:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件(详见后文)。
mouseover:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点会再一次触发这个事件(详见后文)。
mouseout:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点也会触发这个事件(详见后文)。
mouseleave:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点不会触发这个事件(详见后文)。
contextmenu:按下鼠标右键时(上下文菜单出现前)触发,或者按下“上下文菜单键”时触发。
wheel:滚动鼠标的滚轮时触发,该事件继承的是WheelEvent接口。
click事件指的是,用户在同一个位置先完成mousedown动作,再完成mouseup动作。因此,触发顺序是,mousedown首先触发,mouseup接着触发,click最后触发。
dblclick事件则会在mousedown、mouseup、click之后触发。
mouseover事件和mouseenter事件,都是鼠标进入一个节点时触发。两者的区别是,mouseenter事件只触发一次,而只要鼠标在节点内部移动,mouseover事件会在子节点上触发多次。
MouseEvent接口代表了鼠标相关的事件,单击(click)、双击(dblclick)、松开鼠标键(mouseup)、按下鼠标键(mousedown)等动作,所产生的事件对象都是MouseEvent实例。此外,滚轮事件和拖拉事件也是MouseEvent实例。
MouseEvent接口继承了Event接口,所以拥有Event的所有属性和方法。它还有自己的属性和方法。
varevent = newMouseEvent(type, options);
screenX:数值,鼠标相对于屏幕的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。
screenY:数值,鼠标相对于屏幕的垂直位置(单位像素),其他与screenX相同。
clientX:数值,鼠标相对于程序窗口的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。
clientY:数值,鼠标相对于程序窗口的垂直位置(单位像素),其他与clientX相同。
ctrlKey:布尔值,是否同时按下了 Ctrl 键,默认值为false。
shiftKey:布尔值,是否同时按下了 Shift 键,默认值为false。
altKey:布尔值,是否同时按下 Alt 键,默认值为false。
metaKey:布尔值,是否同时按下 Meta 键,默认值为false。
button:数值,表示按下了哪一个鼠标按键,默认值为0,表示按下主键(通常是鼠标的左键)或者当前事件没有定义这个属性;1表示按下辅助键(通常是鼠标的中间键),2表示按下次要键(通常是鼠标的右键)。
buttons:数值,表示按下了鼠标的哪些键,是一个三个比特位的二进制值,默认为0(没有按下任何键)。1(二进制001)表示按下主键(通常是左键),2(二进制010)表示按下次要键(通常是右键),4(二进制100)表示按下辅助键(通常是中间键)。因此,如果返回3(二进制011)就表示同时按下了左键和右键。
relatedTarget:节点对象,表示事件的相关节点,默认为null。mouseenter和mouseover事件时,表示鼠标刚刚离开的那个元素节点;mouseout和mouseleave事件时,表示鼠标正在进入的那个元素节点。
MouseEvent.altKey,MouseEvent.ctrlKey,MouseEvent.metaKey,MouseEvent.shiftKey
altKey属性:Alt 键
ctrlKey属性:Ctrl 键
metaKey属性:Meta 键(Mac 键盘是一个四瓣的小花,Windows 键盘是 Windows 键)
shiftKey属性:Shift 键
0:按下主键(通常是左键),或者该事件没有初始化这个属性(比如mousemove事件)。
1:按下辅助键(通常是中键或者滚轮键)。
2:按下次键(通常是右键)。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/freezinng/p/11918857.html