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什么是骨架屏呢?骨架屏(Skeleton Screen)是指在页面数据加载完成前,先给用户展示出页面的大致结构(灰色占位图),在拿到接口数据后渲染出实际页面内容然后替换掉。Skeleton Screen 是近两年开始流行的加载控件,本质上是界面加载过程中的过渡效果。
假如能在加载前把网页的大概轮廓预先显示,接着再逐渐加载真正内容,这样既降低了用户的焦灼情绪,又能使界面加载过程变得自然通畅,不会造成网页长时间白屏或者闪烁。这就是 Skeleton Screen !
Skeleton Screen 能给人一种页面内容“已经渲染出一部分”的感觉,相较于传统的 loading 效果,在一定程度上可提升用户体验。
目前生成骨架屏的技术方案大概有三种:
// webpack.conf.js
const SkeletonWebpackPlugin = require(‘vue-skeleton-webpack-plugin‘);
plugins: [
//...
new SkeletonWebpackPlugin({
webpackConfig: {
entry: {
app: resolve(‘./src/entry-skeleton.js‘)
}
}
})
]
该方案的前提同样是编写相应页面的骨架屏组件,然后预渲染生成骨架屏所需的 DOM 节点,但由于该方案与 vue 相关技术直接关联,在当今前端框架三分天下的大环境下,我们可能需要一个更加灵活、可控的方案;
3 . 饿了么内部的生成骨架页面的工具:该方案通过一个 webpack 插件 page-skeleton-webpack-plugin 的方式与项目开发无缝集成,属于在自动生成骨架屏方面做的非常强大的了,并且可以启动 UI 界面专门调整骨架屏,但是在面对复杂的页面也会有不尽如人意的地方,而且生成的骨架屏节点是基于页面本身的结构和 CSS,存在嵌套比较深的情况,体积不会太小,并且只支持 history 模式。
// webpack.conf.js
const HtmlWebpackPlugin = require(‘html-webpack-plugin‘)
const { SkeletonPlugin } = require(‘page-skeleton-webpack-plugin‘)
const path = require(‘path‘)
plugins: [
//...
new HtmlWebpackPlugin({
// Your HtmlWebpackPlugin config
}),
new SkeletonPlugin({
pathname: path.resolve(__dirname, `${customPath}`), // 用来存储 shell 文件的地址
staticDir: path.resolve(__dirname, ‘./dist‘), // 最好和 `output.path` 相同
routes: [‘/‘, ‘/search‘], // 将需要生成骨架屏的路由添加到数组中
})
]
后来仔细想想,骨架屏这幅样子不是和一堆颜色块拼起来的页面一样吗?对比现有的骨架屏方案,这个想法有点“走捷径”的感觉。再进一步思考,这些色块基于当前页面去分析节点来生成,不如来段 JS 分析页面节点,一顿 DOM 操作生成颜色块拼成骨架屏。那么问题来了,该怎么样精确的分析页面节点,不同节点又该生成什么样的色块呢?
既然骨架屏代表了页面的大致结构,那么需要先用 js 对页面的结构进行分析。分析之前,我们需要制定一种规则,以确定需要排除哪些节点?哪些种类的节点需要生成颜色块?生成的颜色块如何定位等等。我们初步定下的规则如下:
基于这套规则,我们开始生成骨架屏:
首先,确定一个 rootNode 作为入口节点,比如 document.body,同时方便以后扩展到生成页面内局部的骨架屏,由此入口进行递归遍历和筛选,初步排除不可见节点。
function isHideStyle(node) {
return getStyle(node, ‘display‘) === ‘none‘ ||
getStyle(node, ‘visibility‘) === ‘hidden‘ ||
getStyle(node, ‘opacity‘) == 0 ||
node.hidden;
}
接下来判断元素特征,确定是否符合生成条件,对于符合条件的区域,”一视同仁”生成相应区域的颜色块。”一视同仁”即对于符合条件的区域不区分具体元素、不考虑结构层级、不考虑样式,统一根据该区域与视口的绝对距离值生成 div 的颜色块。之所以这样是因为生成的节点是扁平的,体积比较小,同时避免额外的读取样式表、通过抽离样式维持骨架屏的外观,这种统一生成的方式使得骨架屏的节点更可控。基于那上述“走捷径”的想法,该方法生成的骨架屏是由纯 DOM 颜色块拼成的。
生成颜色块的方法:
const blocks = [];
// width,height,top,left 都是算好的百分比
function drawBlock({width, height, top, left, zIndex = 9999999, background, radius} = {}) {
const styles = [
‘position: fixed‘,
‘z-index: ‘+ zIndex,
‘top: ‘+ top +‘%‘,
‘left: ‘+ left +‘%‘,
‘width: ‘+ width +‘%‘,
‘height: ‘+ height +‘%‘,
‘background: ‘+ background
];
radius && radius != ‘0px‘ && styles.push(‘border-radius: ‘ + radius);
// animation && styles.push(‘animation: ‘ + animation);
blocks.push(`<div style="${ styles.join(‘;‘) }"></div>`);
}
绘制颜色块并不难,绘制之前的分析确认才是这个方案真正的核心和难点。比如,对于页面结构比较复杂或者大图片比较多的页面,由图片拼接的区域没有边界,生成的颜色块就会紧挨着,出现不尽如人意的地方。再比如,一个包含很多符合生成条件的小块的 card 块区域,是以 card 块为准还是以里面的小块为准来生成颜色块呢?如果以小块为准,绘制结果可能给人的感觉压根就不是一个 card 块,再加上布局方式和样式的可能性太多,大大增加了不确定因素。而如果以 card 块为准生成颜色块的话还要对 card 块做专门的规则。
目前来说,对于页面结构不是特别复杂,不是满屏图片的,不是布局方式特别“飘逸“的场景,该方式已经可以生成比较理想的骨架屏了。而对于那些与预期相差较远的情况,我们提供了两个钩子函数可供微调:
通过以上步骤就能够直接在浏览器中生成骨架屏代码了。
由于我们的方案出发点是通过单纯的 DOM 操作,遍历页面上的节点,根据制定的规则生成相应区域的颜色块,最终形成页面的骨架屏,所以核心代码完全可以直接跑在浏览器端;
const createSkeletonHTML = require(‘draw-page-structure/evalDOM‘)
createSkeletonHTML({
// ...
background: ‘red‘,
animation: ‘opacity 1s linear infinite;‘
}).then(skeletonHTML => {
console.log(skeletonHTML)
}).catch(e => {
console.error(e)
})
虽然该方式已经可以生成骨架屏代码了,但是还是不够自动化,为了让生成的骨架屏代码自动加载进指定页面。于是,我们开发了一个配套的 CLI 工具。这个工具通过 Puppeteer 运行页面,并把 evalDOM.js 脚本注入页面自动执行,执行的结果是生成的骨架屏代码被插入到应用页面。
我们的方案大概思路如下:
接下来看看如何使用 CLI 工具生成骨架屏,最多只需如下四步:
只需简单几步,然而并没有繁琐的配置:
一般来说,你需要按自己的项目情况来配置 dps.config.js ,常见的配置项有:
详细代码及工具的使用请移步 Github;
以上就是基于 DOM 的骨架屏自动生成方案,其核心是 evalDOM 函数。这个方案在很多场景下的表现还是令人满意的。不过,网页布局和样式组合的可能性太多,想要在各种场景下都获得理想的效果,还有很长的路要走,但既然已经在路上,就勇敢的向前吧!
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原文地址:https://www.cnblogs.com/IT-Evan/p/SkeletonScreen.html