码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

go-gui-控件和信号

时间:2019-11-27 23:48:14      阅读:150      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:osi   top   自己的   指针   游戏   多个   ace   用户   行编辑   

go-gui-控件和信号

控件

控件简介

控件是对数据和方法的封装。控件有自己的属性和方法。属性是指控件的特征。方法是指控件的一些简单而可见的功能。如按钮就是一个控件,这个按钮是方形的,里面有张图片,这是我们能看到外观属性,同时,这个按钮具备被人按下的功能。

GTK中控件主要分为两类:容器控件,非容器控件。

容器控件:它可以容纳别的控件,我们可以理解为盒子,盒子拿来装东西。容器控件又分为两类,一类只能容纳一个控件,如窗口,按钮;另一类能容纳多个控件,如布局控件。
非容器控件:它不可以容纳别的控件,如标签、行编辑。

package main

import (
    "os"

    "github.com/mattn/go-gtk/gtk"
)

func main() {
    gtk.Init(&os.Args) //环境初始化

    //--------------------------------------------------------
    // 主窗口
    //--------------------------------------------------------
    window := gtk.NewWindow(gtk.WINDOW_TOPLEVEL) //创建窗口
    window.SetPosition(gtk.WIN_POS_CENTER)       //设置窗口居中显示
    window.SetTitle("GTK Go!")                   //设置标题
    window.SetSizeRequest(300, 200)              //设置窗口的宽度和高度

    //--------------------------------------------------------
    // GtkFixed
    //--------------------------------------------------------
    layout := gtk.NewFixed() //创建固定布局

    //--------------------------------------------------------
    // GtkButton
    //--------------------------------------------------------
    b1 := gtk.NewButton() //新建按钮
    b1.SetLabel("^_@")    //设置内容
    //b1.SetSizeRequest(100, 50) //设置按钮大小

    b2 := gtk.NewButtonWithLabel("@_~") //新建按钮,同时设置内容
    b2.SetSizeRequest(100, 50)          //设置按钮大小

    //--------------------------------------------------------
    // 添加布局、添加容器
    //--------------------------------------------------------
    window.Add(layout) //把布局添加到主窗口中

    layout.Put(b1, 0, 0)    //设置按钮在容器的位置
    layout.Move(b1, 50, 50) //移动按钮的位置,必须先put,再用move

    layout.Put(b2, 50, 100)

    window.ShowAll() //显示所有的控件

    gtk.Main() //主事件循环,等待用户操作
}

//func (v *Fixed) Put(w IWidget, x, y int)
//功能:固定布局容器添加控件
//参数:
//    widget:要添加的控件
//    x, y:控件摆放位置的起点坐标

信号

GTK采用了信号与回调函数来处理窗口外部传来的事件、消息或信号。当信号发生时,程序自动调用为信号连接(注册)的回调函数。

学习图形界面编程,我们会经常接触到“信号”这个名词。GTK中的“信号”实际上是一种软件中断。“中断”在我们生活中经常遇到,譬如,我正在房间里打游戏,突然送快递的来了,把正在玩游戏的我给“中断”了,我去签收快递( 处理中断 ),处理完成后,再继续玩我的游戏。GTK中的“信号”就是属于这么一种“中断”,当用户按下按钮的时候,就产生一个“中断”,相当于产生一个信号,接着就会处理这么一个“中断任务”(程序里体验为调用一个函数)。

“信号”在GTK中可以认为一种中断的标志,如按下按钮的标志为”pressed”,释放按钮的标志为”released”,这些标志就相当于 go 语言的关键字一样,我们使用的时候必须完全按照它的名字来写。需要注意的是,每个控件的信号标志不一定都一样,如按钮(GtkButton)里有”pressed”信号,窗口(GtkWindow)里就没这个信号,每个控件具体有哪个信号,应该查看帮助文档来确定。
信号标识 触发条件

“clicked” 按下按钮时触发
“pressed” 按下按钮时触发
“released” 释放按钮时触发

package main

import (
    "fmt"
    "os"

    "github.com/mattn/go-gtk/glib"
    "github.com/mattn/go-gtk/gtk"
)

//按钮b1信号处理的回调函数
func HandleButton(ctx *glib.CallbackContext) {
    arg := ctx.Data()   //获取用户传递的参数,是空接口类型
    p, ok := arg.(*int) //类型断言
    if ok {             //如果ok为true,说明类型断言正确
        fmt.Println("*p = ", *p) //用户传递传递的参数为&tmp,是一个变量的地址
        *p = 250                 //操作指针所指向的内存
    }

    fmt.Println("按钮b1被按下")

    //gtk.MainQuit() //关闭gtk程序
}

func main() {
    gtk.Init(&os.Args) //环境初始化

    //--------------------------------------------------------
    // 主窗口
    //--------------------------------------------------------
    window := gtk.NewWindow(gtk.WINDOW_TOPLEVEL) //创建窗口
    window.SetPosition(gtk.WIN_POS_CENTER)       //设置窗口居中显示
    window.SetTitle("GTK Go!")                   //设置标题
    window.SetSizeRequest(300, 200)              //设置窗口的宽度和高度

    //--------------------------------------------------------
    // GtkFixed
    //--------------------------------------------------------
    layout := gtk.NewFixed() //创建固定布局

    //--------------------------------------------------------
    // GtkButton
    //--------------------------------------------------------
    b1 := gtk.NewButton() //新建按钮
    b1.SetLabel("^_@")    //设置内容
    //b1.SetSizeRequest(100, 50) //设置按钮大小

    b2 := gtk.NewButtonWithLabel("@_~") //新建按钮,同时设置内容
    b2.SetSizeRequest(100, 50)          //设置按钮大小

    //--------------------------------------------------------
    // 添加布局、添加容器
    //--------------------------------------------------------
    window.Add(layout) //把布局添加到主窗口中

    layout.Put(b1, 0, 0)    //设置按钮在容器的位置
    layout.Move(b1, 50, 50) //移动按钮的位置,必须先put,再用move

    layout.Put(b2, 50, 100)

    //--------------------------------------------------------
    // 信号处理
    //--------------------------------------------------------
    //按钮按下自动触发"pressed",自动调用HandleButton, 同时将 &tmp 传递给HandleButton
    tmp := 10
    b1.Connect("pressed", HandleButton, &tmp)

    //回调函数为匿名函数,推荐写法
    //按钮按下自动触发"pressed",自动调用匿名函数,
    b2.Connect("pressed", func() {

        fmt.Println("b2被按下")
        fmt.Println("tmp = ", tmp)

    }) //注意:}和)在同一行

    window.ShowAll() //显示所有的控件

    gtk.Main() //主事件循环,等待用户操作
}

//func (v *Widget) Connect(s string, f interface{}, datas ...interface{}) int
//功能:信号注册
//参数:
//    v: 信号发出者,可以认为我们操作的控件,如按下按钮,这个就为按钮指针
//    s:信号标志,如"pressed"
//    f:回调函数的名称,
//    datas:给回调函数传的参数,尽管是可变参数,但是只能传递一个参数,可变参数的目的为了让用户多个选择(可以传参,或者不传)
//返回值:
//    注册函数的标志

glade的简单使用

package main

import (
    "fmt"
    "os"

    "github.com/mattn/go-gtk/gtk"
)

func main() {
    gtk.Init(&os.Args)

    builder := gtk.NewBuilder()       //新建builder
    builder.AddFromFile("test.glade") //读取glade文件

    // 获取窗口控件指针,注意"window1"要和glade里的标志名称匹配
    window := gtk.WindowFromObject(builder.GetObject("window1"))
    b1 := gtk.ButtonFromObject(builder.GetObject("123456"))        //获取按钮1
    b2 := gtk.ButtonFromObject(builder.GetObject("togglebutton1")) //获取按钮2

    //信号处理
    b1.Connect("clicked", func() {
        //获取按钮内容
        fmt.Println("button txt = ", b1.GetLabel())
    })

    b2.Connect("clicked", func() {
        //获取按钮内容
        fmt.Println("button txt = ", b2.GetLabel())
        gtk.MainQuit() //关闭窗口
    })

    //按窗口关闭按钮,自动触发"destroy"信号
    window.Connect("destroy", gtk.MainQuit)

    window.ShowAll()

    gtk.Main()
}

//可以简单分为两步:

//1)读取glade文件

//// 创建GtkBuilder对象,GtkBuilder在<gtk/gtk.h>声明

//GtkBuilder *builder = gtk_builder_new();

//// 读取test.glade文件的信息,保存在builder指针变量里

//gtk_builder_add_from_file(builder, "./test.glade", NULL);

//2)获取glade文件里的控件

//// 获取窗口控件指针,注意"window1" 要和glade里的标志名称匹配

//GtkWidget *window = GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object (builder, "window1"));

go-gui-控件和信号

标签:osi   top   自己的   指针   游戏   多个   ace   用户   行编辑   

原文地址:https://www.cnblogs.com/ygjzs/p/11946164.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!