标签:span 类的继承 关联 父类 mys 世界 animal close hello
上节课我们初步学习了面向对象编程的特点,我们可以将一些代码封装在一起,反复使用,这样提高了编写程序的效率。
封装、继承和多态是面向对象编程的三大特征。
学习了封装的强大功能, 你是不是很想了解继承 和多态的作用呢?
人们可以从他们的父母那里继承一些东西,
例如黑头发、黄皮肤或者继承一些财产之类的东西。
一个类从其他的类那里继承属性和方法,这样就有了类的整个家族;
在这个家族中,每个类共享相同的属性和方法。
1.继承是一种创建新类的方式 2.新建的类可以创建一个或多个父类,父类有称为基类或者超类 3.新建的类称为派生类或者子类 在python中类的继承分为:单继承或多继承
1. 子类可以遗传/重用父类的属性
2. python中一个子类可以同时继承多个父类
减少类与类之间代码冗余
4.1
class ParentClass1: #定义父类 pass class ParentClass2: #定义父类 pass class SubClass1(ParentClass1): #单继承,基类是ParentClass1,派生类是SubClass pass class SubClass2(ParentClass1,ParentClass2): #python支持多继承,用逗号分隔开多个继承的类 pass
4.2
class Dog(): #定义一个父类Dog,类名后加上括号 pass class Too(Dog):#将类名Dog放入子类Ted括号中 pass class Loo(Dog):#将类名Dog放入子类Ted括号中 pass # Dog是被继承的类,它是父类,Too和Loo是子类,可以从父类哪里继承一些属性和方法。 # pass在此位置相当于占位的,如果不写东西会报错
4.3 试一试
class Dog:#定义一个父类 def eat(self): print("吃点东西") class Too(Dog):#将父类的类名放入子类Too括号中 def ok(self): print("好呀!") class Loo(Dog):#将父类的类名放入子类Loo括号中 def yeah(self): print("嗯嗯!") lala=Too () HaHa = Loo() lala.eat() lala.ok() HaHa.eat() HaHa.yeah()
4.4 为父类添加基本上属性
class Dog:#定义一个父类 # 创建构造方法,增加name值 def __init__(self,name): self.name=name def eat(self): print("吃点东西") class Too(Dog):#将父类的类名放入子类Too括号中 def ok(self): print("好呀!") class Loo(Dog):#将父类的类名放入子类Loo括号中 def yeah(self): print("嗯嗯!") lala=Too ("大黄") # 创建对象时需提供相对应的实参 HaHa = Loo("旺财") lala.eat() lala.ok() HaHa.eat() HaHa.yeah()
总结:在上述例子中,子类继承父类的属性和方法,在子类中定义了方法,那是否可以为子类增加属性呢?
class Dog(): def __init__(self,name): self.name = name def eat(self): print("吃点东西") class Too(Dog): def __init__(self,name,hair): Dog.__init__(self,name) self.hair = hair # 给子类Too定义属性hair,Too类创建的对象都会有属性hair def ok(self): print("好呀!") lala=Too("大黄","黄色") # 传入两个参数 lala.eat() lala.ok() # 如果要给予子类增加属性,应当显示调用父类的初始化方法,将父类与子类关联在一起。
细讲:
def __init__(self,name,hair): Dog.__init__(self,name) self.hair = hair
第一行代码,在子类__init__()方法中先写来自父类的属性name,后面添加上子类新的属性hair,
第二行代码用来将父类和子类关联在一起,这样不用重写父类的属性变量self.name,
子类Too实例化对象会包含父类的所有属性,
第三行写上新的属性变量self.hair。
class Animal: #父类 基类 超类 def __init__(self,name,life_value,aggr): self.name= name self.life_value = life_value self.aggr = aggr #攻击力 def eat(self): self.life_value += 10 #谁调谁的血量就增加 class Person(Animal): #子类 派生类 def __init__(self, money, name, life_value, aggr): super().__init__(name, life_value, aggr) self.money = money #派生出来的一个属性 def attack(self,enemy): #人的派生方法 #enemy.life_value = enemy.life_value - self.aggr enemy.life_value -= self.aggr class Dog(Animal): #子类 派生类 def __init__(self,name,breed, life_value,aggr): # Animal.__init__(self,name,breed, life_value,aggr)#让子类执行父类的方法 就是父类名.方法名(参数),连self都得传 super().__init__(name,life_value,aggr) #super关键字 ,都不用传self了,在新式类里的 # super(Dog,self).__init__(name,life_value,aggr) #上面super是简写 self.breed = breed def bite(self,person): #狗的派生方法 person.life_value -= self.aggr def eat(self): #父类方法的重写 super().eat() print(‘dog is eating‘) # ha2 = Dog(‘旺财‘,‘哈士奇‘,20000,100) # egg = Person(‘egon‘,500,1000,50) # print(egg.aggr) # print(ha2.aggr) # egg.eat() # print(egg.life_value) # # egg.eat() # print(egg.life_value) # # ha2.eat() # print(ha2.life_value) # # print(egg.life_value) # ha2.bite(egg) # print(egg.life_value) # ha2 = Dog(‘牛头梗‘,‘旺财‘,20000,100) print(ha2.life_value) ha2.eat() #如果父类有的方法子类里面也有,那么就叫做方法的重写,就不执行父类的了,去执行子类了 print(ha2.life_value) super(Dog,ha2).eat() #生掉父类的方法,但是不推荐这样用 print(ha2.life_value) #在继承中,如果子类有的方法就执行子类的 # 如果子类没有的方法就执行父类的
多态指的是一类事物有多种形态(比如:老师.下课铃响了(),
学生.下课铃响了(),老师执行的是下班操作,学生执行的是放学操作,
虽然二者消息一样,但是执行的效果不同)
例如:动物有多种形态:人,狗,猪
在面向对象编程时,对于同一个事物,可以有同名的两个或者多个方法,
用一种调用方式,能够得到不同的结果,这就是多态。
总结:多态指的是同一种/类事物的不同形态
多态性:在多态的背景下,可以在不用考虑对象具体类型的前提下而直接使用对象
多态性的精髓:统一
3.1
# 父类 class Animal: def speak(self): pass # 子类 class People(Animal): def speak(self): print(‘say hello‘) # 子类 class Dog(Animal): def speak(self): print(‘汪汪汪‘) # 子类 class Pig(Animal): def speak(self): print(‘哼哼哼‘) # 产生三个对象 p1=People() p2=Dog() p3=Pig() # 定义统一技能的接口 def speak(animal): animal.speak() # 由于继承了父类,都具有speak方法 speak(p1) speak(p2) speak(p3)
3.2 假设要设计程序,计算不同形状的面积,比如三角 形,长方形,可以创建两个类,用一种方法调用。
class Triangle: def __init__(self,width,height): self.width = width self.height = height def getArea(self): area = self.width*self.height / 2.0 print(area) class Square: def __init__(self,size): self.size = size def getArea(self): area = self.size*self.size print(area) myTriangle = Triangle(4,5) mySquare = Square(10) myTriangle.getArea() mySquare.getArea()
在计算两个形状的面积时,都 采用了getArea ()这个方法。
大鱼吃小鱼是非常经 典的一款小游戏,现 在来模拟下,实现小 鱼和鲨鱼的几个动作。
分析:
代码:
#1.利用学习过的随机模块,获得父类Fish的位置 import random class Fish: def __init__(self): self.x = random.randint(0,50) self.y = random.randint(0,50) def move(self): print("我的位置是:",self.x,self.y) #2.暂时先不考虑金鱼的移动方向等问题 class Goldfish(Fish): pass #获得父类的方法,定义一个eat方法 class Shark(Fish): def __init__(self): Fish.__init__(self) self.hungry = True def eat(self): if self.hungry: print("吃货的梦想就是天天有吃的,哈哈") self.hungry = False else: print("太撑了,吃不下") #3.实例化小鱼goldfish和鲨鱼shark,并调用方法 goldfish = Goldfish() goldfish.move() shark = Shark() shark.eat() shark.eat() shark.move()
# 1.在面向对象编程中,一个类从其他的类那里继承属性和方法, # 这样就有了类的整个家族;在这个家族中,每个类共享相同的属性和方法。 # 2.如果父类构造函数初始化了一些属性,子类不显式调用父类的构造方法,就会报错。 # 3.多态就是指,对于同一个事物,可以有同名的两个或者多个方法, # 一起调用,得到不同的结果。
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