标签:build create 通知 mis tag mat for 自己 on()
isActive
当前路由是都位于navigator中;如果该路由active,还位于最顶层路由,则isCurrent为true;如果该路由active,并且是第一个路由(最底层路由),则isFirst为true。
isCurrent
判断当前路由是否为最顶层路由,如果胃true,则isActive也一定是true。
isFirst
判断当前路由是否为最底层路由。如果为最底层路由,那么Navigator.canPop必定返回false,willHandlePopInternally也会返回false。如果isFirst和isCurrent同时为true,则该路由是navigator中的唯一路由(isActive也一定是true)。
navigator
路由所属的navigator。
overlayEntries
当前路由的overlay中已经存在了的事务集合,是一个List。
settings
获取当前路由的基本配置信息,主要包括两个属性:isInitialRoute表示是否为初始路由(最早被push到navigator中的那个路由,初始路由默认跳过路由动画,来加速app启动);name表示路由名。
controller
路由动画的animation controller,这个属性添加了@protected注解,不建议直接获取,而是通过animation属性来暴露路由动画。
animation
和secondaryAnimation
路由动画,也就是创建路由时RoutePageBuilder中的动画。
transitionDuration
路由动画的持续时间。
barrierColor
屏障颜色,一个屏障(barrier)时渲染在每一个路由底部的,用来防止用户和下一层的路由交互。比如我们打开一个dialog路由,位于dialog底部的页面会因为barrier的原因而变暗。如果值为bull,则barrier为透明色。
barrierLabel
一个dismissible barrier的语义标签,是为了支持semantic功能的,一般app可以忽略。
barrierDismissible
是否可以通过点击屏障来关闭路由。
semanticsDismissible
当前barrier的semantics是否被放到了semantics tree里面,true为在树里面,false为不在树里面且点击barrier没有任何效果(不能关闭路由)。
opaque
当路由变换结束时,是否需要模糊前面的路由。如果是不透明的路由,那么前一个被遮挡了的路由就不会再被创建了(可以节省系统资源)。
canPop
当前路由是否可以被pop出去,如果这个值变化了,路由会重新创建,所有使用了ModalRoute.of的widgets都会收到通知。
maintainState
当路由为inactive状态时,是否需要保存路由状态。这个值在路由的生命周期中不应该被改变,因为在路由初期的时候(install方法执行的时候),这个值被用在了createOverlayEntries方法中。
offstage
判断当前路由是否可见。在路由进入transition当第一帧开始时,路由就会在当前页面创建一个Offstage控件,路由不可见并且不可交互,但是每一个widget都已经有了固定的大小和位置,因此HeroController可以定位到hero控件的位置。如果offstage为
true,那么modal barrier是不会被渲染的(rendered)。
subtreeContext
包含了当前路由的主要内容的子树的context。
currentResult
如果路由pop的时候没有指定返回值,或者返回值为null,那么就会用这个值来代替(该值默认为null)。
popped
这是一个Future对象,当路由从navigator中pop时被调用,这个Future是和Navigator.pop的值一起完成的。
completed
也是一个Future对象,会在路由变换结束后调用,且只会被调用一次。注意是动画dismiss之后,所以会在popped之后执行,因为``popped```可能在animation还没开始的时候就执行完毕了。
finishedWhenPopped
官方没给注释,看代码是路由动画的status等于AnimationStatus.dismissed时为true。
hasScopedWillPopCallback
如果存在WillPopCallback回调(一个或多个都行),则为true。这个方法可以用来禁止在MaterialPageRoute中设置TargetPlatform.iOS时的侧滑关闭。
willHandlePopInternally
判断路由内部是否有本地历史事务(LocalHistoryEntry)。举个例子,PageA——>PageB,其中PageB包含了一个本地历史事务Entry1,那么当Entry1执行的时候,点击返回键,回到PageB,再点击返回键,回到PageA,而不是直接从Entry1回到PageA(虽然
Entry1和PageB都属于同一个路由)。建议看下LocalHistoryRoute的源码注释,有很清楚的demo例子。
方法
didPush()
对应didPop(),任意一方请求push这个路由的时候被调用,在路由的install()方法之后执行,在push变换完成后返回返回值。didChangeNext和didChangePrevious一般会紧跟着这个方法被调用。
didPop()
任意一方请求pop掉这个路由的时候被调用。当路由内部处理的时候(比如有自己的stack栈或者内部state状态)返回false,否则返回true。如果返回true,navigator会把这个路由从历史里面remove掉,但是还没有调用dispose方法,而是通过路由自己调用
NavigatorState.finalizeRoute,这个方法里面会最终执行dispose方法,这给予了路由执行退出动画的时间。
didReplace(Route<dynamic> oldRoute)
当一个路由替换了另一个路由当时候被调用,具体是在新路由的install()方法之后执行,didChangeNext和didChangePrevious一般会紧跟着这个方法被调用。
didComplete()
路由被pop掉或者被一些其他的方法优雅地remove掉的时候调用。
dispose()
这个时候路由会remove它的overlays,并释放其他所有资源,这个路由和navigator之间再也没有任何关联了。
install(OverlayEntry insertionPoint)
路由被插入到navigator的时候被调用。这个方法里面会填充overlayEntries并将事务列表添加到overlay中(可以通过Navigator.overlay来获取)。这个操作之所以由route来控制而不是由navigator来亲自控制是因为remove overlay事务的操作也是由route来控制的,这样就对称了。如果是第一个被插入的路由,insertionPoint属性会是null。
willPop()
返回的是一个Future
addLocalHistoryEntry(LocalHistoryEntry entry)
和removeLocalHistoryEntry(LocalHistoryEntry entry)
添加/删除一个本地事务(remove操作是同步执行的)。
addScopedWillPopCallback(WillPopCallback callback)
拦截用户的关闭路由操作。一般配合WillPopScope控件使用,这个控件会找到最近的ModalRoute然后注册这个回调。注意这是一个异步方法,可能路由已经disposed掉了,这个回调才开始执行,所以最好是先判断一下State.mounted。
removeScopedWillPopCallback(WillPopCallback callback)
remove掉监听。。
canTransitionFrom(TransitionRoute<dynamic> previousRoute)和 canTransitionTo(TransitionRoute<dynamic> nextRoute)
表示是否可以从给定的route中进行transition,子类可以重写这个方法来限制两个route的变换交互。
changedExternalState()
当Navigator的NavigatorState或者widget变化时被调用,比如MaterialApp重建的时候。在ModalRoute中会强制重建当前页面。
changedInternalState()
当路由的内部状态改变时被调用,包括了willHandlePopInternally、didPop、offstage等等内部状态的值改变。
didChangeNext(Route<dynamic> nextRoute)
和didChangePrevious(Route<dynamic> previousRoute)
给定的路由的next route / previous route发生改变时会被调用。
didPopNext(Route<dynamic> nextRoute)
nextRoute被pop的时候会被调用。
createAnimationController()
控制当前路由动画的controller(从前一个路由push到当前路由和从当前路由回去前路由的动画)。
createAnimation()
用于暴露当前路由变换的进度,这个animation受createAnimationController()方法中创建的controller控制。
createOverlayEntries()
创建overlay事务。
buildTransitions( BuildContext context,Animation<double> animation,Animation<double> secondaryAnimation, Widget child, )
可以重写这个方法,然后给child控件包裹一个或多个transition控件,来定义路由如何进入和离开屏幕。默认情况下,child(包含了buildPage返回的控件)不包裹任何transition控件。它和buildPage方法的区别就是,buildTransitions会在每次路由状
态变化时都被调用(比如路由canPop的时候)。我们常见的创建PageRouteBuilder的时候,如果设置了transitionsBuilder属性,其实就是调用了该方法。
buildPage(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation)
定义路由的主页面内容。
[摘录] 当页[ModalRoute.of(context)]路由属性详解
标签:build create 通知 mis tag mat for 自己 on()
原文地址:https://www.cnblogs.com/wuxiaoyi/p/11976300.html