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13.10类的设计原则

时间:2019-12-05 13:01:00      阅读:64      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:集成   如何   因此   接口   目的   习惯   属性   指定   描述   

  • 内聚性

  类应该描述一个单一的实体,而所有的类操作应该在逻辑上相互配合,支持一个一致的目的。

  • 一致性

  遵循标准Java程序设计风格和命名习惯。

  • 封装性

  一个类应该使用private修饰符隐藏其数据,以免用户直接访问。

  • 清晰性

  为使设计清晰,内聚性、一致性和封装性都是很好的设计原则。

  • 完整性

 

  • 实例和静态

  依赖与类的具体实例的变量或方法必须是一个实例白能量或方法。如果一个变量被类的所有实例所共享,那就应该将他声明为静态的。

  • 继承与聚合

  集成和聚合之间的差异,就是is-a(是一种)和has-a(具有)之间的关系。例如苹果是一种水果,人具有名字。

  • 接口和抽象

  接口和抽象都可以用于为对象指定共同的行为。如何决定是采用接口还是类呢?通常,比较强的is-a(是一种)关系清晰的描述了父子关系,应该采用类来建模。例如苹果是一种水果,他们之间的关系就应该采用类的集成关系来建模。弱的is-a关系,也称为is-kind-of(是一类)关系,表明一个对象具有某种属性。弱的is-a关系可以使用接口来建模。例如所有的字符串都是可比较的,因此String类实现了comparable接口。

13.10类的设计原则

标签:集成   如何   因此   接口   目的   习惯   属性   指定   描述   

原文地址:https://www.cnblogs.com/cglib/p/11976339.html

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