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开始写游戏 --- 第十四篇

时间:2019-12-06 21:05:38      阅读:97      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:--   方便   格式   内容   图片   长安   alt   出现   结构   

开始写游戏 --- 第十四篇

  今天主要做了两件事情:

    1、给 对话框组件 新增 支持 Dialog[] 类型的数据格式。

    2、冒险 -> 点击地名 -> 进入具体场景 ,为这个 具体场景 提供了可配置的形式。

  上图:

    1、给 对话框组件 新增 支持 Dialog[] 类型的数据格式。

      技术图片

      这样的话,极大的方便了外部配置对话内容和头像。

      比如这种数据:

        我就把 dialog组件 的用法,和要显示的数据结构截图出来。

        技术图片

      来看看效果:

        技术图片

 

    2、冒险 -> 点击地名 -> 进入具体场景 ,为这个 具体场景 提供了可配置的形式。

      先来看看配置数据:

        技术图片

      然后这是使用配置:

        技术图片

      目前我只是做了第一次进入城市时,触发的对话功能:

        配置上,只有 长安 做了配置,所以点击 长安 才会有对话出现。

        技术图片

 

  接着,今天碰到一个问题,困扰了我很久。

  我开始尝试使用FGUI的方式来做场景切换。

  这是我写的场景基类:

    技术图片

  然后这是基于它写的组件:

    技术图片

  然后外部这么调用:

    技术图片

    就会报错。

    技术图片

  原因是:

    技术图片

  组件改成这样就可以了:

    技术图片

  然后外部调用:

    技术图片

  查看效果:

    技术图片

  

  今天就到这里。

开始写游戏 --- 第十四篇

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原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11997459.html

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