标签:hub 展示 计划 img test 包括 http 收获 git
过去两天完成了哪些任务:编辑关卡实现
接下来的计划:做关卡
剩下任务:编辑关卡
遇到困难:代码实现遇到瓶颈
收获:有了更清晰的思路
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:调试及其不方便
有哪些收获和疑问:程序完工,收尾阶段
过去两天完成了哪些任务:设计关卡
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:继续编辑关卡
还剩下哪些任务:编辑关卡
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:调试困难
有哪些收获和疑问:学会关卡设计
过去两天完成了哪些任务:做了一些关卡
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:继续做关卡
还剩下哪些任务:编辑关卡
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:游戏操作不方便
有哪些收获和疑问:设计游戏地图很有意思
过去两天完成了哪些任务:做了一些关卡
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:继续做关卡
还剩下哪些任务:编辑关卡
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:游戏操作不方便
有哪些收获和疑问:设计游戏地图很有意思
过去两天完成了哪些任务:熟悉关卡设计,编辑地图
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:继续编辑地图,设计游戏关卡
还剩下哪些任务:编辑关卡
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:设计游戏关卡有点费力
有哪些收获和疑问:学会了如何设计游戏地图
过去两天完成了哪些任务:做了一些关卡
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:继续做关卡
还剩下哪些任务:编辑关卡
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:游戏操作不方便
有哪些收获和疑问:设计游戏地图很有意思
过去两天完成了哪些任务:做了一些关卡
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:继续做关卡
还剩下哪些任务:编辑关卡
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:游戏操作不方便
有哪些收获和疑问:设计游戏地图很有意思
过去两天完成了哪些任务:完善怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:地图方块贴图
还剩下哪些任务:优化游戏元素交互
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:maya的使用
有哪些收获和疑问:提高了审美能力
过去两天完成了哪些任务:做了一些关卡
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:继续做关卡
还剩下哪些任务:编辑关卡
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:调试困难
有哪些收获和疑问:收尾阶段,学会关卡设计
过去两天完成了哪些任务:熟悉关卡设计
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:继续设计游戏关卡
还剩下哪些任务:编辑关卡
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:设计游戏关卡不熟练
有哪些收获和疑问:学会设计游戏地图
过去两天完成了哪些任务:实现了关卡编辑中的AI控制
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:完善AI
还剩下哪些任务:完善AI和BUG修改
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:调试困难
有哪些收获和疑问:收尾阶段,学到了很多AI内容
第N次会议 | 耗时(分钟) |
---|---|
1 | 15 |
2 | 25 |
3 | 25 |
4 | 20 |
5 | 20 |
PSP | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 30 | 25 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 5 | 5 |
Development | 开发 | 150 | 250 |
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 30 | 80 |
Design Spec | 生成设计文档 | 15 | 10 |
Design Review | 设计复审 | 5 | 5 |
Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
Design | 具体设计 | 10 | 15 |
Coding | 具体编码 | 240 | 265 |
Code Review | 代码复审 | 5 | 10 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 10 | 10 |
Reporting | 报告 | 0 | 0 |
Test Repor | 测试报告 | 0 | 0 |
Size Measurement | 计算工作量 | 0 | 0 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 5 | 15 |
合计 | 503 | 685 |
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 10 | 10 | 加强了团队意识,学习开发工具使用 |
2 | 50 | 50 | 8 | 18 | 深入学习开发工具,并且熟悉美工 |
3 | 100 | 100 | 6 | 24 | 进行编辑器设计 |
4 | 100 | 190 | 6 | 30 | 学习到了设计编辑器 |
5 | 500 | 690 | 10 | 40 | 学习到了设计动画 |
6 | 300 | 990 | 10 | 50 | 学习到了游戏策划 |
7 | 200 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了怪物AI设计 |
8 | 400 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了图鉴制作 |
9 | 400 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了服务器搭建 |
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原文地址:https://www.cnblogs.com/cc1219032777/p/12008194.html