标签:mesh nbsp apply 建议 als body material 追踪 发音
必须点保存。
设置插件
双击(或者点击后导入都可以)
点上勾,这不可以不用点保存用户设置。
看到这个出来就说明弄好了。
一般用到这三个就足够了。
导入模型
导入后fix
红色是勾上。
1.Apply Full Body Tracking Fix
全身追踪用,建议勾上。
2.Keep End Bones
清除末端骨骼
3.Join Meshes
合并材质
4.Connect Bones
整理骨骼
5.Combine Same Materials
整理材质球
6.Remove Zero Weight Bones
去除零重骨骼
需要把这个改成Body,不改的话可能会导致舞房跳舞没有口型。
眼神追踪
眼神追踪,设置成这样就OK了。(红色圈圈的可做可不做,做了的话后面表情会用到。)
前面两个是眨眼,后面两个是头低下去会闭眼,如果不喜欢低下头闭眼可以设置为基型。
然后点击测试。
停止测试
口型
这个口型设置好后点create。这三个对应日语的三个元音,发音是 a(啊) o(嗷) i(一),和中文的差不多,按照这个顺序读就是一个单词,中文含义是 蓝色,挺好记的,扯远了。。。
绑骨(非必须,会让人物骨骼界面清楚点)
选一个绑定一个。
导出
导出到之前的文件夹
至此,blender部分结束
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原文地址:https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12008625.html