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VRChat之blender教程

时间:2019-12-09 01:25:35      阅读:624      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:mesh   nbsp   apply   建议   als   body   material   追踪   发音   

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 必须点保存。

设置插件

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 双击(或者点击后导入都可以)

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 点上勾,这不可以不用点保存用户设置。

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 看到这个出来就说明弄好了。

 

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 一般用到这三个就足够了。

 

 

导入模型

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 导入后fix

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红色是勾上。

1.Apply Full Body Tracking Fix
全身追踪用,建议勾上。
2.Keep End Bones
清除末端骨骼
3.Join Meshes
合并材质
4.Connect Bones
整理骨骼
5.Combine Same Materials
整理材质球
6.Remove Zero Weight Bones
去除零重骨骼

 

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 需要把这个改成Body,不改的话可能会导致舞房跳舞没有口型。

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眼神追踪

 

 

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眼神追踪,设置成这样就OK了。(红色圈圈的可做可不做,做了的话后面表情会用到。)

前面两个是眨眼,后面两个是头低下去会闭眼,如果不喜欢低下头闭眼可以设置为基型。

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 然后点击测试。

 

 

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 停止测试

 

口型

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 这个口型设置好后点create。这三个对应日语的三个元音,发音是 a(啊)   o(嗷)   i(一),和中文的差不多,按照这个顺序读就是一个单词,中文含义是  蓝色,挺好记的,扯远了。。。

绑骨(非必须,会让人物骨骼界面清楚点)

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 选一个绑定一个。

 

导出

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导出到之前的文件夹

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至此,blender部分结束

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原文地址:https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12008625.html

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