标签:ges 一个 接下来 war coding 总结 unity dev alt
燃尽图
第N次会议 | 实际耗时 |
---|---|
1 | 15min |
2 | 18min |
3 | 11min |
4 | 15min |
5 | 11min |
6 | 19min |
7 | 40min |
8 | 15min |
9 | 11min |
10 | 13min |
... | ... |
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 90 | 180 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 2560 | 2910 |
Developm | 开发 | 1680 | 1700 |
Analysis | 需求分析(包括学习新技术) | 600 | 800 |
Design Spec | 生成设计文档 | 30 | 30 |
Design Review | 设计复审 | 10 | 10 |
Coding Standard | 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) | 10 | 10 |
Design | 具体设计 | 30 | 40 |
Coding | 具体编码 | 1680 | |
Code Review | 代码复审 | 10 | |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 60 | |
Reporting | 报告 | 60 | |
Test Report | 测试报告 | 10 | |
Size Measurement | 计算工作量 | 30 | |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结,并提出过程改进计划 | 30 | |
合计 | 2640 |
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
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1 | 180 | 180 | 11 | 11 | 学习基础 |
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原文地址:https://www.cnblogs.com/kuliangce/p/12019439.html