语法:
animation-timing-function:<single-animation-timing-function>[,<single-animation-timing-function>]*
<single-animation-timing-function> = ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps(<integer>[, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)
默认值:ease
适用于:所有元素,包含伪对象:after和:before广州大理石机械构件
继承性:无
动画性:否
计算值:指定值
媒体:视觉
取值:
- linear:
- 线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
- ease:
- 平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
- ease-in:
- 由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
- ease-out:
- 由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
- ease-in-out:
- 由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
- step-start:
- 等同于 steps(1, start)
- step-end:
- 等同于 steps(1, end)
- steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):
- 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。
- cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):
- 特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内
说明:
检索或设置对象动画的过渡类型
- 如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
- 对应的脚本特性为animationTimingFunction。