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一、对需求不确定的创新产品的分析和设计
1.首先明确需求的方向,涉及到的领域
比如未来图书的例子,与数据传播方式的方式有关,包括纸质印刷行业、电子产品行业、知识产业等等。产品的定位需要明确。
2.对相关领域进行充分调研分析
调研在相关产业的已有应用,观察市场意见,定义并描述设计需要解决的实际问题。
3.方案设计
分析各种实现方式的可行性:在现阶段的技术发展条件下,能否实现需要的创新产品。
需要保证一定的创新性:如果已经有完全成熟的同类产品,可以参考借鉴,但这不算是创新产品的范畴了;如果没有特别相近且技术成熟的同类产品出现,那么需要对创新点谨慎设计,在满足市场需求的情况下进行创新设计。
需要尽可能使产品在市场具有一定的竞争力:比如成本过高的产品会导致价格过高;技术不成熟的产品可能会在使用中出现许多问题;用户不习惯的使用方式也可能会导致产品冷遇。所以需要对市场情况进行充分分析后,进行方案设计。
4.产品原型以及再评估
提出设计原型,让用户进行体验,并不断改进和完善产品,直到满足用户需求。
二、未来图书是什么样子的
目前图书的阅读方式已经有很多方式,比如kindle等等。
书籍的存在方式一直在演化,从早期的龟甲兽骨到竹简,再到纸质,书的演化方向是更加便携,方便传播。毕竟图书的本质是数据记载以及数据传播的载体,所以未来图书的演化也是遵循这个规律的。
首先纸质书的有点在于,它是实体存在的物品,这句话看起来可能是废话,但是实体存在的物品总能给人带来很大获得感,这是个很关键的问题。比如。很多人不理解为什么要在游戏中充值买人物的外观,但他们会愿意在现实中花钱买多余但自己喜欢的衣服,这是虚拟和实体给人带来的感觉不一样的原因。不过现在年轻人接触虚拟世界的时间越来越多,这种心理在未来可能会有所改变。所以我认为,实体书在阅读功能这方面可能会被更加便捷、友好的图书存在方式取代,但实体书的收藏价值是能以取代的。
另一方面,现在纸质书电子化给人带来便捷的阅读方式。最初的电子书是纸质书在电子产品中呈现的方式,仍然有着纸质载体的特点。后面出现许多其他新颖的方式,比如在文字中加入超链接,很多英文课本的电子书就有这个功能,在阅读时遇到不懂的单词,点击即可查看中文含义;甚至可以加入演示动画,比如阅读难度较高的数学类书籍时,在较难理解的地方加入动画来交互演示。电子书的存在方式在互联网条件下提供了高维展示空间,多媒体交互以及超链接等特性,提供了图书与图书之外的信息的融合模式。
我认为,对于图书未来的存在形式,需要根据图书的内容不同来进行分析,而不能单纯一概而论。
(1) 对于学术功能较强的图书,比如课本、技术教学类书籍,会加强数据相关链接。
名词解释可以使用超链接的形式跳转,同时可以加入许多论坛博客的链接。
对于比较抽象,文字描述不好理解的定理和算法,可以在书中加入可交互动画演示。
这类图书还需要具有比较完善的笔记的功能,而比较便捷的笔记功能是目前电子图书非常少见的,比如kindle的笔记功能就并不好用。
还可以为不同层次的人做出自动的调整,比如关于数据结构的书,如果读者是刚开始学习的本科生,可以内容更加细致基础;如果读者是已经有一定基础的人,比如研究生以及相关从业者,可以提供更加有深度的内容,而缩减基础内容。而现在的图书只能由读者来选择阅读哪一部分,这个度对于读者来说有时难以把握。
(2)对于娱乐性较强的小说,可以提供多样的展示方式
首先,很多小说中的情境可以通过图像的方式呈现给读者。考虑到未来技术发展,甚至可以通过VR技术让读者身临其境。
另外,可以让读者参加到小说剧情中。事实上很早就有可让读者根据自己选择跳转节点的小说,但是由于是纸质载体,所以故事都比较短,因为每个选项都需要单独写一段故事。但是换做电子图书,就不需要考虑书的厚度,可以完成很正常长度的可跳转小说,让读者加入到小说的世界,自己决定故事发展,体验多种不同结局。
(3)少儿图书
这类图书的可发挥性就更高了,图文动画交互,使用更加引人入胜的方式让小孩在娱乐的同时进行学习。
除了以上想法,还有一些可行的创新点。
(1)从商业角度来看,可以加入广告。比如在小说中出现了酸奶这个物品,则可以在图书文字之外的地方出现某宝的酸奶链接,这样不像直接在书里打广告那样影响书的内容,又可以方便点击购买。
(2)智能提醒功能,比如通过检测用户阅读速度,来判断用户注意力集中程度,如果阅读的速度比以往慢很多,那么会提醒读者休息一下。
(3)数据采集与分析。可以通过对人脸表情检测,人阅读速度检测等方法,判断用户关注的兴趣点,得知用户的喜好,从而更好地为用户推荐产品。
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