标签:return inter OLE 建立 并且 @param ack 链表 元素
我们之前介绍了线性关系的线性表,层次关系的树形结构,下面我们来介绍结点之间关系任意的结构,图。
一、相关概念
1,图是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成,通常表示为G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。
2,各种图定义
若两顶点之间的边没有方向,则称这条边为无向边Edge,用无序偶对(v1,v2)来表示。如果图中任意两个顶点之间的边都是无向边,则称该图为无向图。
若从顶点v1到v2的边有方向,则称这条边为有向边,也称为弧(Arc),表示为有序偶<v1,v2>,称v1为弧尾,v2为弧头。若图中任意两个顶点之间的边都是有向边,则称该图为有向图。
注意无向边用(),有向边用<>
图按照边或弧的多少分为稀疏图和稠密图,但划分边界比较模糊。任意两个顶点之间都存在边叫完全图,有向的叫有向完全图。若无重复边或顶点回到自身的边的叫做简单图。
图上边或弧带权则称为网。
3,图的顶点与边之间的关系
图中顶点之间有邻接点Adjacent的概念,v和v‘相邻接,边(v,v‘)依附于顶点v和v’,或者说边(v,v‘)与顶点v和v’相关联。顶点的度Degree是与v相关联的边的数目,记作TD(v)。
有向图中有入度ID(v)和出度OD(V)的概念.
图中的顶点间存在路径则说明是连通的,如果路径最终回到起始点则成为环,不重复的路径称为简单路径。顶点不重复出现的回路,叫做简单回路或简单环。
若任意两点之间都是连通的,则成为连通图,有向则是强连通图。图中有子图,若子图极大连通则称该子图为连通分量,有向的则称为强连通分量。
无向图是连通图且n个顶点有n-1条边则叫做生成树。有向图中一顶点入度为0,其他顶点入度为1的叫做有向树,一个有向图可以分解为若干有向树构成的生成森林。
二、图的抽象数据类型
三、图的存储结构
图结构比较复杂,任意两个顶点之间都可能存在联系,因此无法以数据元素在内存中的物理位置来表示元素间的关系;而多重链表的方式又有操作的不便,因此对于图来说,它实现物理存储是个难题,下面我们来看前辈们已经提供的五种不同的存储结构
1,邻接矩阵
图的邻接矩阵存储方式是用两个数组来表示图。一个一维数组存储图中顶点信息,一个二维数组(称为邻接矩阵)存储图中的边或弧的信息。若无向图中存在这条边,或有向图中存在这条弧,则矩阵中的该位置置为1,否则置0.如下
邻接矩阵是如何实现图的创建的呢? 代码如下
/* 顶点的包装类 */ public class Vertex<T>{ private T data; public Vertex(T data){ this.data = data; } public T getData() { return data; } public void setData(T data) { this.data = data; } }
/* 邻接矩阵实现图的创建 */ public class MGraph<T> { private Vertex<T>[] vertexs; private int[][] edges; private int numVertex; //顶点的实际数量 private int maxNumVertex; //顶点的最大数量 private int INFINITY = 65535; public MGraph(int maxNumVertex){ this.maxNumVertex = maxNumVertex; this.vertexs = (Vertex<T>[]) new Vertex[maxNumVertex]; this.edges = new int[maxNumVertex][maxNumVertex]; for (int i = 0; i < numVertex; i++){ for (int j = 0; j < numVertex; j++){ edges[i][j] = INFINITY; } } for (int i = 0; i < numVertex; i++) { edges[i][i] = 0; } } public int getNumVertex(){ return numVertex; } public int getMaxNumVertex(){ return maxNumVertex; } public boolean isFull(){ return numVertex == maxNumVertex; } public void addVertex(T data){ if(isFull()){ throw new RuntimeException("图满了"); } Vertex<T> v = new Vertex<T>(data); vertexs[numVertex++] = v; } /** * 删除图中与data相等的顶点 * @param data 要删除的顶点的data值 * @return 返回删除了几个顶点 */ public int removeVertex(T data){ int flag = 0; for (int i = 0; i < numVertex; i++){ if (vertexs[i].getData().equals(data)){ for (int j = i; j < numVertex - 1; j++){ vertexs[j] = vertexs[j + 1]; } //删除矩阵的第 i 行 for (int row = i; row < numVertex - 1; row++){ for (int col = 0; col < numVertex; col++){ edges[col][row] = edges[col][row + 1]; } } //删除矩阵的第 i 列 for (int row = 0; row < numVertex; row++){ for (int col = i; col < numVertex - 1; col++){ edges[col][row] = edges[col + 1][row]; } } numVertex--; flag++; } } return flag; } private int getIndexOfData(T data){ int i = 0; while (!vertexs[i].getData().equals(data)){ i++; } return i; } /** * 若为无向图,data的顺序随意;若为有向图,则添加的边是data1指向data2 * @param data1 弧尾 * @param data2 弧头 * @param weight 权值 */ public void addEdge(T data1, T data2, int weight){ int index1 = getIndexOfData(data1); int index2 = getIndexOfData(data2); edges[index1][index2] = weight; } public void removeEdge(T data1, T data2){ int index1 = getIndexOfData(data1); int index2 = getIndexOfData(data2); edges[index1][index2] = INFINITY; } public void printMatrix(){ for (int row = 0; row < numVertex; row++){ for (int col = 0; col < numVertex; col++){ System.out.print(edges[row][col] + " "); } System.out.println(); } } }
邻接矩阵可以解决图的物理存储,但我们也发现,对于边相对顶点来说较少的图,这种结构是存在对存储空间的极大浪费的。如何解决呢?看下面
2,邻接表
我们在前面提到过,顺序存储结构存在预先分配内存可能造成空间浪费的问题,于是引出了链式存储结构。我们用类似于前面树结构中孩子表示法的方式,数组与链表相结合的存储方法称为邻接表。
处理方法:顶点用一维数组存储;每个顶点的所有邻接点构成一个线性表,用单链表存储。有向图称为顶点v的边表;无向图称为顶点v作为弧尾的出边表。
注:若是有向图,邻接表结构是类似的。由于有向图有方向,我们是以顶点为弧尾来存储边表的,这样很容易得到每个顶点的出度。但也有是为了便于确定顶点的入度,我们可以建立一个有向图的逆邻接表,即对每个顶点v1都建立一个链接为v1为弧头的表。
若是带权值的网图,可以在边表结点的定义中再增加一个weight的数据域,存储权值信息即可。
下面是邻接表存储图结构的代码实现
public class VertexL<T> { private T data; private EdgeL firstEdge; public VertexL(T data) { this.data = data; } public void setFirstEdge(EdgeL e){ this.firstEdge = e; } public EdgeL getFirstEdge(){ return firstEdge; } public T getData(){ return data; } }
public class EdgeL { private int adjvex; //存储邻接点对应的下标 private EdgeL nextEdge; //存储 public EdgeL(int adjvex){ this.adjvex = adjvex; } public EdgeL(int adjvex, EdgeL e){ this.adjvex = adjvex; this.nextEdge = e; } public EdgeL getNextEdge(){ return nextEdge; } public void setNextEdge(EdgeL e){ this.nextEdge = e; } public int getAdjvex(){ return adjvex; } }
/* 无向图(无权值)的邻接表存储。 */ public class GraphAdjList <T>{ private VertexL<T>[] vertexs; private int numVertex; private int maxNumVertex; public GraphAdjList(int maxNumVertex){ this.maxNumVertex = maxNumVertex; this.vertexs =(VertexL<T>[]) new VertexL[maxNumVertex]; numVertex = 0; } public boolean isFull(){ return numVertex == maxNumVertex; } private int getNumVertex(){ return numVertex; } /** * 添加顶点 * @param data */ public void addVertex(T data){ if (isFull()){ throw new IndexOutOfBoundsException(); } VertexL<T> v = new VertexL<T>(data); vertexs[numVertex++] = v; } /** * 添加边 * @param data1 * @param data2 */ public void addEdge(T data1, T data2){ int indexOfData1 = getIndex(data1); int indexOfData2 = getIndex(data2); if (vertexs[indexOfData1].getFirstEdge() == null){ vertexs[indexOfData1].setFirstEdge(new EdgeL(indexOfData2)); }else { vertexs[indexOfData1].getFirstEdge().setNextEdge(new EdgeL(indexOfData2, vertexs[indexOfData1].getFirstEdge().getNextEdge())); } if (vertexs[indexOfData2].getFirstEdge() == null){ vertexs[indexOfData2].setFirstEdge(new EdgeL(indexOfData1)); }else { vertexs[indexOfData2].getFirstEdge().setNextEdge(new EdgeL(indexOfData1, vertexs[indexOfData1].getFirstEdge().getNextEdge())); } } private int getIndex(T data){ int i = 0; for (; i < numVertex; i++){ if (data.equals(vertexs[i].getData())){ break; } } if (!data.equals(vertexs[i].getData()) && i == numVertex){ throw new NullPointerException(); } return i; } /** * 删除边 * @param data1 * @param data2 */ public void removeEdge(T data1, T data2){ int indexOfData1 = getIndex(data1); int indexOfData2 = getIndex(data2); VertexL v = vertexs[indexOfData1]; EdgeL e = v.getFirstEdge(); if (e.getAdjvex() == indexOfData2){ if (v.getFirstEdge().getNextEdge() == null) { v.setFirstEdge(null); }else { v.setFirstEdge(e.getNextEdge()); } }else { while (e.getNextEdge().getAdjvex() != indexOfData2){ e = e.getNextEdge(); } if (e.getNextEdge().getNextEdge() != null) { e.setNextEdge(e.getNextEdge().getNextEdge()); }else { e.setNextEdge(null); } } } /** * 删除顶点 * @param data */ public void removeVertex(T data){ int index = getIndex(data); for (int i = 0; i < numVertex; i++){ if (i == index){ continue; } removeEdge(vertexs[i].getData(), data); } for (int i = index; i < numVertex - 1; i++){ vertexs[i] = vertexs[i + 1]; } }
3,十字链表
对于有向图来说,邻接表只关心了出度问题,想了解入度就必须遍历整个图才能知道;反之,逆邻接表解决了入度问题,却不了解出度的情况。那么能不能把邻接表和逆邻接表结合一下呢?
这就是下面要讲的存储方式:十字链表。
我们既然要结合邻接表和逆邻接表,就要先把顶点域融合一下如下
firstin表示入边表表头指针,指向该顶点入边表的第一个结点; firstout表示出边表表头指针,指向该顶点出边表的第一个结点。
下面我们来把边表结点结构也融合一下
其中tailvex是指弧起点在顶点表的下标 ; headvex是指弧终点在顶点表中的下标。
headlink是入边表指针域,指向同一个弧头的弧;taillink是出边表指针域,指向同一个弧尾的弧。 从新的边表结点的域可以看出来,每一个边表结点既承担了作为入边表的职责,也承担了作为出边表结点的职责。
例如下面这个例子
图中虚线箭头的含义就是此图的逆邻接表的表示。我们可以简单的理解为,比如第一行的边结点,就是表示从0指向3的有向弧,所以它一定是由0直接指向,并且由3虚线指向的。
再如图中唯一连续指向的从V0指向边10,再指向边20,可以发现弧头为0的都在同一列,弧尾同的都在同一行;由于V0有两个入度,所以虚线连续指向两个边结点。
十字链表的好处是因为结合了邻接表和逆邻接表,既容易找到入度,也容易找到出度。除了结构复杂一点,它创建图算法的时间复杂度是和邻接表相同的。因此在有向图中,十字链表是非常好的数据结构。
代码实现如下:
/* 十字链表实现的图结构的弧定义 */ public class EdgeOL { private int tail; private int head; public EdgeOL(int tail, int head) { this.tail = tail; this.head = head; } } /* 十字链表实现的图结构的顶点定义 */ public class VertexOL<T> { private T data; private EdgeOL firstIn; private EdgeOL firstOut; public VertexOL(T data) { this.data = data; } }
/* 图结构的十字链表实现 */ public class GraphOrthogonalList<T> { private VertexOL<T>[] vertexs; private int numVertex; private int maxNumVertex; public GraphOrthogonalList(int maxNumVertex){ this.maxNumVertex = maxNumVertex; vertexs = (VertexOL<T>[])new VertexOL[maxNumVertex]; } public boolean isFull(){ return numVertex == maxNumVertex; } /** * 添加新顶点 * @param data 新顶点的数据域 */ public void addVertex(T data){ if (isFull()){ return; } VertexOL<T> v = new VertexOL<>(data); vertexs[numVertex++] = v; } public void addEdge(int tail, int head){ EdgeOL e = new EdgeOL(tail, head); //头插法,形成十字链表 e.setTailLink(vertexs[tail].getFirstOut()); vertexs[tail].setFirstOut(e); e.setHeadLink(vertexs[head].getFirstIn()); vertexs[head].setFirstIn(e); } /** * 删除一个边结点 * @param tail * @param head */ public void removeEdge(int tail, int head){ removeFromTailList(tail, head); removeFromHeadList(tail, head); } /** * 从邻接表中删除一个边结点 * @param tail * @param head */ private void removeFromTailList(int tail, int head){ EdgeOL e = vertexs[tail].getFirstOut(); //从tailLink中删除它 if (e != null && e.getHeadVex() == head){ //如果e是第一个但不是最后一个结点,删除它 if (e.getTailLink() != null){ vertexs[tail].setFirstOut(e.getTailLink()); }else { //如果e是第一个也是最后一个结点,删除它 vertexs[tail].setFirstOut(null); } }else if (e != null){ //如果e不是第一个结点,那么遍历链表找到要删除的边结点的上一个结点!! while (e.getTailLink() != null && e.getTailLink().getHeadVex() != head){ e = e.getTailLink(); } if (e.getHeadVex() != head){ //throw new NullPointerException(); //这里不能抛异常,因为后面要遍历删除边,抛异常会使程序终止 return; }else { e.setTailLink(e.getTailLink().getTailLink()); } } } /** * 从逆邻接表中删除一个边结点 * @param tail * @param head */ private void removeFromHeadList(int tail, int head){ //从headLink中删除它 EdgeOL e = vertexs[head].getFirstOut(); if (e != null && e.getTailVex() == tail){ //如果e1是第一个但不是最后一个结点,删除它 if (e.getHeadLink() != null){ vertexs[head].setFirstIn(e.getHeadLink()); }else { //如果e1是第一个也是最后一个结点,删除它 vertexs[head].setFirstIn(null); } }else if (e != null){ //如果e1不是第一个结点,那么遍历链表找到要删除的边结点的上一个结点!! while (e.getHeadLink() != null && e.getHeadLink().getTailVex() != tail){ e = e.getHeadLink(); } if (e.getTailVex() != tail){ //throw new NullPointerException(); return; }else { e.setHeadLink(e.getHeadLink().getHeadLink()); } } } /** * 删除index角标的顶点 * @param index */ public void removeVertex(int index){ if (index >= numVertex){ throw new NullPointerException(); } //删除与该顶点有关的所有边 for (int i = numVertex - 1; i > 0; i--){ removeEdge(index, i); removeEdge(i, index); } //删除该结点 for (int i = index; i < numVertex - 1; i++){ vertexs[i] = vertexs[i + 1]; } numVertex--; } }
4,邻接多重表
上面的三种结构看似已经解决了所有问题,但在编写代码的时候才能体会到,插入顶点,插入边时非常方便,但删除时很麻烦。如何解决呢? 有时又要对已访问的边做标记,又怎么做呢?
下面我们来看面向无向图的邻接多重表。
我们把邻接表中的边表结点的结构进行改造如下
其中ivex和jvex是与某条边依附的两个顶点在顶点表中的下标。ilink指向依附顶点ivex的下一条边,jlink指向依附顶点jvex的下一条边。这就是邻接多重表。
注意:ilink指向的结点的jvex和它本身的ivex值相同
下面举例
若要删除左图(v0 , v2)这条边,仅需让6 , 9这两个链接改为^即可,删除方便了很多。
上面这种方法是《大话数据结构》中的画法,它 “貌似” 限制了ivex和jvex的顺序,使得在代码实现上难以思考。我找到了下面这个视频,是一个很好的邻接多重表的解释,(咖喱英语警告)。它没有限制ivex必须指向相同的jvex,没有限制ivex和jvex的顺序,也没有限制数组中的顶点结点只能指向一个边结点,更灵活,更好理解,代码也更容易实现。
https://www.youtube.com/watch?v=f2z1n6atBsc
下面是视频中画法的代码实现。
/* 邻接多重表的顶点定义 */ public class VertexAM<T> { private T data; private EdgeAM firstEdge; public VertexAM(T data){ this.data = data; } public T getData() { return data; } public void setData(T data) { this.data = data; } public EdgeAM getFirstEdge() { return firstEdge; } public void setFirstEdge(EdgeAM firstEdge) { this.firstEdge = firstEdge; } }
/* 邻接多重表的边结点定义 */ public class EdgeAM { private int ivex; private int jvex; private EdgeAM ilink; private EdgeAM jlink; public EdgeAM(int ivex, int jvex){ this.ivex = ivex; this.jvex = jvex; } public int getIvex() { return ivex; } public void setIvex(int ivex) { this.ivex = ivex; } public int getJvex() { return jvex; } public void setJvex(int jvex) { this.jvex = jvex; } public EdgeAM getIlink() { return ilink; } public void setIlink(EdgeAM ilink) { this.ilink = ilink; } public EdgeAM getJlink() { return jlink; } public void setJlink(EdgeAM jlink) { this.jlink = jlink; } }
/* 邻接多重表的代码实现 */ public class GraphAM <T>{ private VertexAM<T>[] vertexs; private int numVertex; private int maxNumVertex; public GraphAM(int maxNumVertex){ this.maxNumVertex = maxNumVertex; this.vertexs = (VertexAM<T>[])new VertexAM[maxNumVertex]; numVertex = 0; } public boolean isFull(){ return numVertex == maxNumVertex; } public void addVertex(T data){ if (isFull()){ return; } vertexs[numVertex++] = new VertexAM<>(data); } /** * 将新结点连在iLink链表的链尾和jLink链表的链尾 * @param ivex * @param jvex */ public void addEdge(int ivex, int jvex){ EdgeAM e = new EdgeAM(ivex, jvex); if (vertexs[ivex].getFirstEdge() == null) { vertexs[ivex].setFirstEdge(e); } else if (vertexs[jvex].getFirstEdge() == null){ vertexs[jvex].setFirstEdge(e); } else { EdgeAM ptr = vertexs[ivex].getFirstEdge(); while (ptr.getIlink() != null){ ptr = ptr.getIlink(); } ptr.setIlink(e); ptr = vertexs[jvex].getFirstEdge(); while (ptr.getJlink() != null){ ptr = ptr.getJlink(); } ptr.setJlink(e); } } /** * 删除边,如果边结点直连顶点结点,则直接删除;若不直连,先找到边结点的上一个边结点,然后将上一个边结点的link域置空。 * @param ivex * @param jvex */ public void removeEdge(int ivex, int jvex) { if (vertexs[ivex].getFirstEdge() != null && vertexs[ivex].getFirstEdge().getJvex() == jvex) { vertexs[ivex].setFirstEdge(null); } else if (vertexs[jvex].getFirstEdge() != null && vertexs[jvex].getFirstEdge().getIvex() == ivex) { vertexs[jvex].setFirstEdge(null); } else { removeFromLink(ivex, jvex); removeFromLink(jvex, ivex); } } private void removeFromLink(int ivex, int jvex){ EdgeAM ptr = vertexs[ivex].getFirstEdge(); if (ptr == null){ return; } while (ptr.getIlink() != null && ptr.getIlink().getJvex() != jvex) { ptr = ptr.getIlink(); } if (ptr.getIlink() == null){ return; }else { ptr.setIlink(null); } } /** * 先删除与本顶点相连的所有边,然后再删除顶点 * @param index */ public void removeVertex(int index){ for (int i = 0; i < numVertex; i++){ removeEdge(i, index); removeEdge(index, i); } for (int i = index; i < numVertex - 1; i++){ vertexs[i] = vertexs[i + 1]; } numVertex--; } }
5,边集数组
边集数组由两个一维数组构成,一个存储顶点的信息;另一个存储边的信息,这个边数组每个数据元素由一条边的起点下标(begin)、终点下标(end)和权(weight)组成。
边集数组的效率并不高,它适合对边依次进行处理的操作,而不适合对顶点进行相关的操作。边集数组的应用将在后面的克鲁斯卡尔(Kruskal)算法中有介绍。
四、图的遍历
图的遍历是和树的遍历类似,我们希望从图中某一顶点出发仿遍图中其余顶点,且使每一个顶点仅被访问一次,这一过程就叫做图的遍历(Traversing Graph)
1,深度优先遍历(Depth_First_Search DFS)
我们以上图为例,假设我们从A出发,只要没碰到访问过的结点,就一直往右手边走,先到B,再到C,再到D,E,F,此时再往右走就碰到A了,所以我们往左边走,到G,往右为D,D访问过了,所以往左走到H,这时H的左右D和E都已经访问过了,到了死胡同。
但是此时图中还有I结点没有访问过,所以我们从H沿原路后退经过G,F,E,D,C,此时从C往左手边走访问了I。这就是深度优先遍历的思路:从图中某个顶点v出发,只要它存在没有被访问过的邻接点,就进入该邻接点,然后以该点进行深度优先遍历。
仔细观察大家会感受到,深度优先遍历其实很像栈/递归。所以想到用递归来实现深度优先遍历。注意实现过程中不必拘泥于上面解释图片时的一直往右走这个说法,因为图的存储只有画出图片对人的观察来说才有左和右的意义。代码如下
/* 对于使用邻接矩阵存储的图的深度优先遍历 */
//标识结点是否被访问过 private boolean[] visited; //深度优先遍历操作入口 public void DFSTraverse(){ this.visited = new boolean[getNumVertex()]; for (boolean bool : visited){ bool = false; } //若该顶点没被访问过,则从该顶点为起点深度优先遍历,若为连通图,则只会执行一次DFS for (int i = 0; i < getNumVertex(); i++){ DFS(i); } } //深度优先遍历算法 private void DFS(int i) { visited[i] = true; System.out.println(vertexs[i].getData()); for (int j = 0; j < numVertex; j++){ if ( !visited[j] && (edges[i][j] != 0 || edges[i][j] != INFINITY)){ DFS(j); } } }
//标识结点是否被访问过 private boolean[] visited; //深度优先遍历操作入口 public void DFSTraverse(){ this.visited = new boolean[getNumVertex()]; for (boolean bool : visited){ bool = false; } //若该顶点没被访问过,则从该顶点为起点深度优先遍历,若为连通图,则只会执行一次DFS for (int i = 0; i < getNumVertex(); i++){ if (!visited[i]) { DFS(i); } } } //深度优先遍历算法 private void DFS(int i) { visited[i] = true; System.out.println(vertexs[i].getData()); if (!(vertexs[i].getFirstEdge() == null)) { EdgeL e = vertexs[i].getFirstEdge(); //取到邻接表的第一个元素 while (e != null) { //邻接表不为空 if (!visited[e.getAdjvex()]) { //如果该元素没有被访问过,则以该元素为起点再次进行深度优先遍历;如果访问过,则取到邻接表的下一个结点(可以理解为往右走走不通,变成往左走) DFS(e.getAdjvex()); } e = e.getNextEdge(); } } }
上面是两种存储方式的深度优先遍历的递归写法,我们可以看出邻接矩阵的DFS的时间复杂度是O(n2)而邻接表的DFS是O(n+e)所以当点多边少的稀疏图时,邻接表结构在深度优先遍历上的时间效率大大提高。
众所周知,递归算法在数据量过大时容易引起栈溢出等问题,所以下面我们来看一下DFS的非递归写法
如下是邻接矩阵,DFS非递归写法(ArrayStack是我在前面关于栈的博客中实现的一个简单链栈demo)
//标识结点是否被访问过 private boolean[] visited_2; /** * 利用栈来实现,如果该顶点被访问,则压栈; * 当走到死胡同,查询栈顶元素是否有其他未被访问的邻接点,如果有,则访问它,并压栈,如果没有,则将栈顶元素弹栈,直到栈为空。 */ public void DFSTraverse_2(){ this.visited = new boolean[numVertex]; for (int i = 0; i < numVertex; i++){ visited[i] = false; } ArrayStack<Integer> s = new ArrayStack<Integer>(); int i = 0; visit(i); s.push(i); while (!s.isEmpty()){ int j = 0; int top = s.getTop(); for (; j < numVertex; j++){ if ( !visited[j] && (edges[top][j] != 0 || edges[top][j] != INFINITY)){ visit(j); visited[j] = true; s.push(j); break; } } if (j == numVertex){ s.pop(); } } } private void visit(int i){ System.out.println(vertexs[i].getData()); visited[i] = true; }
以下是邻接表DFS非递归写法。
//标识结点是否被访问过 private boolean[] visited_2; //深度优先遍历操作入口 public void DFSTraverse_2(){ this.visited = new boolean[getNumVertex()]; for (int i = 0; i < numVertex; i++){ visited[i] = false; } for (int i = 0; i < numVertex; i++) { ArrayStack<Integer> s = new ArrayStack<>(); visit(i); s.push(i); while (!s.isEmpty()) { int topIndex = s.getTopData(); EdgeL p = vertexs[topIndex].getFirstEdge(); //遍历邻接表,直到找到邻接表中没有被访问过的结点 while (p != null) { if (!visited[p.getAdjvex()]) { visit(p.getAdjvex()); s.push(p.getAdjvex()); } else if(p.getNextEdge() != null && visited[p.getNextEdge().getAdjvex()] == false){ p = p.getNextEdge(); } } if (p == null) { s.pop(); } } } } public void visit(int i){ System.out.println(vertexs[i].getData()); visited[i] = true; }
2,广度优先遍历(Breadth_First_Search BFS)
如果说图的深度优先遍历类似于树的前序遍历,那么广度优先遍历就类似于树的层序遍历。
我们把上左图调整一下位置,形成有层间关系的类似树的结构。然后以队列的形式,当一个元素被遍历,则将它出队的同时,将它的未被遍历的邻接结点入队,直到队列中的全部元素都被遍历。
代码如下
/* 邻接矩阵存储的图的广度优先遍历 */ public void BFSTraverse(){ ArrayDeque<Integer> queue = new ArrayDeque<>(); this.visited = new boolean[getNumVertex()]; for (int i = 0; i < numVertex; i++){ visited[i] = false; } for(int i = 0; i < numVertex; i++){ if (!visited[i]) { queue.add(i); } while (!queue.isEmpty()){ int row = queue.remove(); visit(row); for (int j = 0; j < numVertex; j++){ //如果存在这条边,且这条边的邻接点没有被访问过,且邻接点不在队列中,则将该邻接点入队 if ((edges[row][j] != 0 && edges[row][j] != INFINITY) && !visited[j] && !queue.contains(j)){ queue.add(j); } } } } } private void visit(int i){ System.out.println(vertexs[i].getData()); visited[i] = true; } }
/* 邻接表存储的图的广度优先遍历 */ public void BFSTraverse(){ ArrayDeque<Integer> queue = new ArrayDeque<>(); this.visited = new boolean[getNumVertex()]; for (int i = 0; i < getNumVertex(); i++){ visited[i] = false; } for (int i = 0; i < getNumVertex(); i++){ if (!visited[i]) { queue.add(i); } while (!queue.isEmpty()){ int node = queue.remove(); visit(node); EdgeL e = vertexs[node].getFirstEdge(); if (e != null && !queue.contains(e.getAdjvex()) && !visited[e.getAdjvex()]) { queue.add(e.getAdjvex()); while (e != null && e.getNextEdge() != null && !queue.contains(e.getAdjvex()) && !visited[e.getAdjvex()]) { queue.add(e.getAdjvex()); e = e.getNextEdge(); } } } } } public void visit(int i){ System.out.println(vertexs[i].getData()); visited[i] = true; }
对比发现,DFS和BFS在时间复杂度上是一样的,仅仅是访问次序不同。深度优先更适合目标明确,以找到目标为目的的情况;广度优先更适合在不断扩大遍历范围时找到相对最优解的情况。
下面应该是最小生成树这一部分,但是研究了一天,发现大话数据结构这本书的图这部分写的实在是烂,难以下咽,所以后面将再起一篇博客,来记录后续部分,将会以Sedgewick版《算法》的风格来叙述。如果有人看到博客对后续有期待,请等我几天。
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