标签:直接 锚点 val drag 等等 work 主机 消息 interval
BOM即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window
BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供很多方法与属性
BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分
DOM和BOM的区别
DOM:
文档对象模型
DOM就是把[文档]当做一个[对象]来看待
DOM的顶级对象是document
DOM主要学习的是操作页面元素
DOM是W3C标准规范
BOM
浏览器对象模型
把[浏览器]当做一个[对象]来看待
BOM的顶级对象是window
BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象
BOM是浏览器厂商在各种浏览器上定义的,兼容性较差
BOM的构成
BOM比DOM更大,它包含DOM
Window包含 document、location、navigation、screen、history
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
1.它是JS访问浏览器窗口的一个接口
2.它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量。函数都会变成window对象的属性和方法。在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()、prompt()等
3.注意: window下的一个特殊属性window.name
window对象的常见事件
1.窗口加载事件
window.onload = function(){}
或者 window.addEventListener("load",function(){})
window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数
注意:
1.有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
2.window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准
3.如果使用addEventListener则没有限制
2窗口加载事件
document.addEventListener(‘DOMContentLoaded‘,function(){})
DOMContentLoaded事件 触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等 ie9以上才支持,加载速度比load更快
如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必须影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适
3.调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){})
window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
注意:
只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件、
我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度
定时器
window对象给我们提供了2个非常好用的方法--定时器
setTimeout()定时器
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数
注意:
1.window在调用的时候可以省略
2.这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略 如果省略默认的是0
3.这个调用函数可以直接写函数,还可以写函数名 还是一个写法‘函数名()‘
4.页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)
示例代码如下
+ var time1=setTimeout(function(){ + console.log(‘时间到了‘) + },2000) 或者 + function callback(){ + console.log(‘爆炸了‘) + } + var time2 = setTimeout(callback,3000) 等价于 setTimeout(‘callback()‘,3000)
setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数
简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数
以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者element.addEventListener(‘click‘,fn)里面的函数也是回调函数
停止setTimeout()定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器
注意:
1.window可以省略
2.里面的参数就是定时器的标识符(定时器的名字)
示例代码如下
+ < button>点击停止定时器< button> + var btn = document.querySelector(‘button‘) + var time1=setTimeout(function(){ + console.log(‘时间到了‘) + },2000) + btn.addEventListener(‘click‘,function(){ + clearTimeout(time1) + })
setInterval()定时器
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
注意:
1.window在调用的时候可以省略
2.这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略 如果省略默认的是0,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数
3.这个回调函数可以直接写函数,还可以写函数名 还是一个写法‘函数名()‘
停止 setInterval()定时器
window.clearInterval(intervalID)
clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器
注意:
1.window可以省略
2.里面的参数就是定时器的标识符
this指向问题
this的指向在函数定义的时候的确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段 我们先了解几个
this指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
1.全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
示例代码如下
+ console.log(this); + function fn(){ + console.log(this); + } + fn();
2.方法调用中谁调用this指向谁
实例代码如下
+ var o = { + sayHi: function(){ + console.log(this); //this指向的是o这个对象 + } + } + o.sayHi;
3.构造函数中this指向的构造函数的实例
+ function Fun(){ + console.log(this);//this指向的是fun 实例对象 + } + var fun = new Fun();
JS执行机制
1.JS是单线程
JS语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为JS这门脚本语言诞生的使命所致---JS是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务,这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉
2.同步和异步
为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JS脚本创建多个线程。于是JS中出现了同步和异步
同步:
前一个任务结束后再执行后一个 任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜
异步:
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜、炒菜
它们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同
同步任务:
同步任务都是在主线程上执行,形成一个执行栈
异步任务:
JS的异步是通过回调函数实现的
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1.普通事件,如click、resize等
2.资源加载 如load、error等
3.定时器,包括setInterval、setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
3.JS执行机制
1.先执行执行栈中的同步任务
2.异步任务(回调函数)放入任务队列中
3.一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
由于主线程不断的重复获取异步任务、执行任务、再获取异步任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)
location对象
5.1什么是location对象
window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象
5.2URL
统一资源定位符是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它
URL的一般语法格式为
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
组成 | 说明 |
---|---|
protocol | 通信协议 常用的http,ftp,maito等 |
host | 主机(域名) www.itheima.com |
port | 端口号可选,省略时使用方案的默认端口如http的默认端口为80 |
path | 路径 由零或多个‘/‘ 符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址 |
query | 参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来 |
fragment | 片段 #后面内容 常见于链接锚点 |
5.3location对象的属性
location对象属性 | 返回值 |
---|---|
location.href | 获取或者设置整个URL |
location.host | 返回主机(域名)www.itheima.com |
location.port | 返回端口号 如果未写返回空字符串 |
location.pathname | 返回路径 |
location.search | 返回参数 |
location.hash | 返回片段 #后面内容 常见于链接锚点 |
重点记住:href和search
实例代码如下
+ < button>点击< /button> + var btn = document.querySelector(‘button‘) + btn.addEventListener(‘click‘,function(){ + location.href = ‘http://www.baidu.com‘ //我们可以给location.href赋值 如果点击按钮,将会跳转到百度首页 + })
5.4location对象的方法
location对象方法 | 返回值 |
---|---|
location.assign() | 跟 href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) |
location.replace() | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5如果参数为true,强制刷新ctrl+f5 |
示例代码如下
+ < button>点击< /button> + var btn = document.querySelector(‘button‘) + btn.addEventListener(‘click‘,function(){ + //记录浏览历史,所以可以实现后退功能 + location.assign(‘http://www.itcast.cn‘) + })
navigator对象(了解)
navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
history对象
window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(再浏览器窗口中访问过的URL)
history对象方法 | 作用 |
---|---|
history.back() | 可以后退功能 |
history.forward() | 前进功能 |
history.go(参数) | 前进后退功能 参数如果是1前进1个页面 如果是-1 后退1个页面 |
history对象一般再实际开发中比较少用,但是会在一些OA办公系统 中见到
BOM
标签:直接 锚点 val drag 等等 work 主机 消息 interval
原文地址:https://www.cnblogs.com/fengzi759/p/12074689.html