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BOM

时间:2019-12-20 20:16:10      阅读:108      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:直接   锚点   val   drag   等等   work   主机   消息   interval   

  1. BOM概述

    • BOM即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window

    • BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供很多方法与属性

    • BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分

    • DOM和BOM的区别

      • DOM:

        • 文档对象模型

        • DOM就是把[文档]当做一个[对象]来看待

        • DOM的顶级对象是document

        • DOM主要学习的是操作页面元素

        • DOM是W3C标准规范

      • BOM

        • 浏览器对象模型

        • 把[浏览器]当做一个[对象]来看待

        • BOM的顶级对象是window

        • BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象

        • BOM是浏览器厂商在各种浏览器上定义的,兼容性较差

    • BOM的构成

      • BOM比DOM更大,它包含DOM

      • Window包含 document、location、navigation、screen、history

      • window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

        • 1.它是JS访问浏览器窗口的一个接口

        • 2.它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量。函数都会变成window对象的属性和方法。在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()、prompt()等

        • 3.注意: window下的一个特殊属性window.name

  2. window对象的常见事件

    • 1.窗口加载事件

      • window.onload = function(){}

      • 或者 window.addEventListener("load",function(){})

      • window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数

      • 注意:

        • 1.有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数

        • 2.window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准

        • 3.如果使用addEventListener则没有限制

    • 2窗口加载事件

      • document.addEventListener(‘DOMContentLoaded‘,function(){})

      • DOMContentLoaded事件 触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等 ie9以上才支持,加载速度比load更快

      • 如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必须影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适

    • 3.调整窗口大小事件

      • window.onresize = function(){}

      • window.addEventListener("resize",function(){})

      • window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

      • 注意:

        • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件、

        • 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度

  3. 定时器

    • window对象给我们提供了2个非常好用的方法--定时器

    • setTimeout()定时器

      • window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

      • setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数

      • 注意:

        • 1.window在调用的时候可以省略

        • 2.这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略 如果省略默认的是0

        • 3.这个调用函数可以直接写函数,还可以写函数名 还是一个写法‘函数名()‘

        • 4.页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)

        • 示例代码如下

          • 
            
            + var time1=setTimeout(function(){
            + console.log(‘时间到了‘)
            + },2000) 或者
            + function  callback(){
            + console.log(‘爆炸了‘)
            + }
            + var time2 = setTimeout(callback,3000) 等价于 setTimeout(‘callback()‘,3000)
            
            

             

             
        • setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数callback

          • 普通函数是按照代码顺序直接调用。而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数

          • 简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数

          • 以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者element.addEventListener(‘click‘,fn)里面的函数也是回调函数

    • 停止setTimeout()定时器

      • window.clearTimeout(timeoutID)

      • clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器

      • 注意:

        • 1.window可以省略

        • 2.里面的参数就是定时器的标识符(定时器的名字)

        • 示例代码如下

          • 
            
            + < button>点击停止定时器< button>
            + var btn = document.querySelector(‘button‘)
            + var time1=setTimeout(function(){
            + console.log(‘时间到了‘)
            + },2000)
            + btn.addEventListener(‘click‘,function(){
            + clearTimeout(time1)
            + })
    • setInterval()定时器

      • window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);

      • setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

      • 注意:

        • 1.window在调用的时候可以省略

        • 2.这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略 如果省略默认的是0,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数

        • 3.这个回调函数可以直接写函数,还可以写函数名 还是一个写法‘函数名()‘

    • 停止 setInterval()定时器

      • window.clearInterval(intervalID)

      • clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器

      • 注意:

        • 1.window可以省略

        • 2.里面的参数就是定时器的标识符

    • this指向问题

      • this的指向在函数定义的时候的确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

      • 现阶段 我们先了解几个

      • this指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        • 1.全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

          • 示例代码如下

          • 
            
            + console.log(this);
            + function fn(){
            + console.log(this);
            + }
            + fn();
        • 2.方法调用中谁调用this指向谁

          • 实例代码如下

            • 
              
              + var o   = {
              + sayHi: function(){
              + console.log(this); //this指向的是o这个对象
              + }
              + }
              + o.sayHi;
        • 3.构造函数中this指向的构造函数的实例

          • 
            
            + function Fun(){
            + console.log(this);//this指向的是fun 实例对象
            + }
            + var fun = new Fun();
  4. JS执行机制

    • 1.JS是单线程

      • JS语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为JS这门脚本语言诞生的使命所致---JS是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除

      • 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务,这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉

    • 2.同步和异步

      • 为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JS脚本创建多个线程。于是JS中出现了同步和异步

      • 同步:

        • 前一个任务结束后再执行后一个 任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜

      • 异步:

        • 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜、炒菜

      • 它们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同

      • 同步任务:

        • 同步任务都是在主线程上执行,形成一个执行栈

      • 异步任务:

        • JS的异步是通过回调函数实现的

        • 一般而言,异步任务有以下三种类型:

          • 1.普通事件,如click、resize等

          • 2.资源加载 如load、error等

          • 3.定时器,包括setInterval、setTimeout等

        • 异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)

    • 3.JS执行机制

      • 1.先执行执行栈中的同步任务

      • 2.异步任务(回调函数)放入任务队列

      • 3.一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

      • 由于主线程不断的重复获取异步任务、执行任务、再获取异步任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)

  5. location对象

    • 5.1什么是location对象

      • window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象

    • 5.2URL

      • 统一资源定位符是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它

      • URL的一般语法格式为

        • protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

        • http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

        • 组成说明
          protocol 通信协议 常用的http,ftp,maito等
          host 主机(域名) www.itheima.com
          port 端口号可选,省略时使用方案的默认端口如http的默认端口为80
          path 路径 由零或多个‘/‘ 符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
          query 参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来
          fragment 片段 #后面内容 常见于链接锚点
    • 5.3location对象的属性

      • location对象属性返回值
        location.href 获取或者设置整个URL
        location.host 返回主机(域名)www.itheima.com
        location.port 返回端口号 如果未写返回空字符串
        location.pathname 返回路径
        location.search 返回参数
        location.hash 返回片段 #后面内容 常见于链接锚点
      • 重点记住:href和search

      • 实例代码如下

        • 
          
          + < button>点击< /button>
          + var btn = document.querySelector(‘button‘)
          + btn.addEventListener(‘click‘,function(){
          + location.href = ‘http://www.baidu.com‘  //我们可以给location.href赋值  如果点击按钮,将会跳转到百度首页
          + })
    • 5.4location对象的方法

      • location对象方法返回值
        location.assign() 跟 href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
        location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
        location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5如果参数为true,强制刷新ctrl+f5
      • 示例代码如下

        • + < button>点击< /button>
          + var btn = document.querySelector(‘button‘)
          + btn.addEventListener(‘click‘,function(){
          + //记录浏览历史,所以可以实现后退功能
          + location.assign(‘http://www.itcast.cn‘)
          + })

           

  6. navigator对象(了解)

    • navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值

  7. history对象

    • window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(再浏览器窗口中访问过的URL)

      • history对象方法作用
        history.back() 可以后退功能
        history.forward() 前进功能
        history.go(参数) 前进后退功能 参数如果是1前进1个页面 如果是-1 后退1个页面
    • history对象一般再实际开发中比较少用,但是会在一些OA办公系统 中见到

BOM

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原文地址:https://www.cnblogs.com/fengzi759/p/12074689.html

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