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【ES6】变量解构赋值

时间:2019-12-23 17:07:27      阅读:84      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:函数返回   col   指定   world   文档   布尔值   node   undefined   typeerror   

解构:ES6允许按照一定模式从数据和对象中提取值来对变量进行赋值

1.数组的解构赋值

let [a, b, c] = [1, 2, 3];
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

如果解构不成功,变量的值就等于undefined

let [x, y, ...z] = [‘a‘];
x // "a"
y // undefined
z // []

不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

如果等号右边不是可遍历(本身不具备Iterator接口)的解构,那么将会报错

默认值

解构赋值允许指定默认值。

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

2.对象的解构赋值

let { foo, bar } = { foo: ‘aaa‘, bar: ‘bbb‘ };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

实际上为

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: ‘aaa‘, bar: ‘bbb‘ };

foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

let { foo: baz } = { foo: ‘aaa‘, bar: ‘bbb‘ };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

 默认值

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null

注意点

 如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
// 正确的写法 let x; ({x} = {x: 1});

 因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

3.字符串的解构赋值

const [a, b, c, d, e] = ‘hello‘;
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

  

let {length : len} = ‘hello‘;
len // 5

4.数值和布尔值的解构赋值 

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

5.undefined和null的解构赋值

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

6.函数参数的结构赋值

为变量x,y指定默认值

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

为参数指定默认值

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

7.用途

(1).交换变量值

let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];

(2).从函数返回多个值

// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();

(3).函数参数的定义

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4).提取 JSON 数据

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);

(5).函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};

(6).遍历 Map 结构

const map = new Map();
map.set(‘first‘, ‘hello‘);
map.set(‘second‘, ‘world‘);

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

(7).输入模块的指定方法

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

参考文档

阮一峰大神:ECMAScript 6 入门

  

【ES6】变量解构赋值

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原文地址:https://www.cnblogs.com/Mijiujs/p/12084309.html

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