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优秀的程序员
根据这三个维度的水平差异,我们对初级程序员、中级程序员、高级程序员做一个简要的描述。
01 初级程序员 - 知道有事要做
处在初级阶段的时候,我们的精力大多只会专注在专业能力的提升上。这个时候「领导能力」和「连接能力」是很弱的。
所以,这个时候哪怕你有强烈的好奇心也无法很好的表达出来,大多只能被动的接受工作安排。
在这个时期做事情需要依赖一些教程、文档,只能“依样画葫芦”,几乎不能在不借助外部信息的情况下解决之前从未遇到过的新问题,所以百度、Google就成了他们唯一的选择。
你可以在你的身边观察一下,如果经常有以下这些场景出现,大多是初级程序员的表现。
很遗憾,看似很初级的阶段,并不只是刚踏入工作的程序员所属,在实际工作中,也有不少工作多年的人还处在这个阶段。
02 中级程序员 - 知道如何做某事
对人群按照单一维度进行划分,大多数时候都是符合正态分布的,这里也不例外。中级程序员是我们身边最多的,包括那些不得不穿上高级程序员马甲的中级程序员。
在这个阶段,有些中级程序员开始具备了一定的「连接能力」,但并不是所有人,主要看是不是拥有了「共同体意识」。
在专业能力上,中级程序员已经明白了一定的「整体与局部」的概念,但仍然看不到整个“森林”,大多局限在某个模块、流程上。比如,他们会想“这是做敏捷的正确方式吗?”,但不会考虑“这对整个团队、整个公司会产生什么实际的影响?”。
他们开始注重代码质量,因为担心低质量的代码会影响他们视野中的“整体”。
但是对于质量的理解还是比较单一。比如,这个时候你会经常听到他们把「性能」挂在嘴边,在他们心目中「性能」的地位是至高无上的,总是想着你这个方案和我的方案哪个性能更好。
同样可以观察一下周围,中级的开发大多数会这样做事。
其实这个阶段是最危险的阶段,因为最可怕的不是无知,而是一知半解。心理学中的邓宁-克鲁格效应(The Dunning-Kruger Effect)讲述的就是这个问题。
两位社会心理学家在1999年做的4项研究,证实了下面的这个曲线的存在。
在这种状态下,人最容易高估自己,这也是很多导致产生很多“假高级程序员”的原因所在。
03 高级程序员 - 知道必须做些什么
高级程序员在「专业能力」、「连接能力」、「领导能力」这三个维度都有所建树。因为他们不但可以把从1到100的事情做得很好,也有能力带领其它人完成0到1的事情。
根据我身边所接触的程序员群体来看,我所认为的高级程序员,他们明白没有什么是完美的,相反,问题、缺点和风险总是存在的。
他们的决策总是站在为了整体的「平衡」角度去考虑,而不是技术的酷炫或者外界流传的所谓“正确的”技术。
他们会更多的关心那些不显而易见的东西,如可维护性,可扩展性,易阅读,易调试等等。
高级程序员就好比社会中的成年人,他们踩过足够多的坑,也填过足够多的坑,已经认清了现实的残酷,寻求适合而不是完美。周到、务实、简单,是他们做事的时候强烈散发出的“味道”。
可以根据下面的这些场景来看看你身边有多少“有味道”的高级程序员?
那么,怎么做有助于我们成为高级程序员呢?
01 关注技术之余还要关注业务
为什么把它放第一点,因为我觉得这点最重要,是其它项的基础,也最容易做到。但是很多程序员不愿意去做。
一定要搞清楚业务目标,不搞清楚不开工。相信我,只要是一位合格的leader,一定会不厌其烦的和你说清楚的。
然后要习惯基于业务目标去分析可能会面临的技术挑战。比如,多少流量,涉及哪些用户角色和功能,复杂度有多大等等。
再带着下面的「不可能三角」去寻找合适的技术框架、解决方案。尽可能的寻求最优的平衡,而不是走极端。
如果拿捏不准,可以将多个方案各自的优缺点罗列出来,向Leader寻求建议。
02 “设计”代码而不是“写”代码
一般人可能拿到需求,就开始写代码了,写着写着由于页面功能越来越多,感觉代码越来越复杂,自己都会觉得难以维护了。
虽说要做好设计离不开大量的实战经验的积累。但是还是有些方法可以让塑造这个能力的过程更快一些。比如,
03 “接”需求之前会先“砍”需求
要做这点还得依赖于第一点,否则,你提出的“砍”需求建议大多是不会被采纳的。
很多人在听需求讲解的时候,思考的是,这个功能能不能实现、怎么实现、难不难。大多数的提问也是基于这个思路展开的。
可能也会提出“砍”需求的问题,但是理由大多是这个实现起来太麻烦了,这个没法实现之类。
其实只要你时刻保持着“做这个需求的目的是什么”这个问题去思考,“砍”需求会变成一件更容易成功,而且自然而然的事情。
04 解决一类问题而不是一个问题
很多人觉得,每天看到bug清完就万事大吉了。哪怕同一个问题在生产环境出现多次,最多也就说一句“不会吧,怎么又出问题了”。
这种对待问题的方式只会让你越来越忙,因为你的解决问题效率与投入的时间多少是成同比变化的。
我们要习惯于解决掉一个bug之后,想一下能否通过什么方式找到现有代码中的同类问题,并把它们处理掉。
甚至是考虑有没有什么办法能够一劳永逸的避免此类问题再次发生,比如封装一个SDK或者写一个组件,尽可能用一种低侵入的通用方式将问题扼杀在摇篮里。不但让自己轻松了,也造福了大家。
05 遵循KISS原则,写尽可能简单的代码
KISS 原则:保持简单,愚蠢(Keep it simple, stupid)。
不单单是程序员,任何化繁为简的能力才是一个人功力深厚的体现,没有之一。
越简单,越接近本质。就好比,有的人要用长篇大论才能讲明白一件事,而有的人只要做一个形象的比喻你就懂了。
这个「简单」指的是整体的简单,而不是通过局部的复杂让另一个局部简单。比如,为了上层的使用更加傻瓜化,底层封装的代码错综复杂、晦涩难懂,这并不是真正的“简单”。
如果你自认为已经是一个中级或者高级程序员了,那么你回头去看看自己还是初级程序员那会写的代码,就会很容易发现一些显得冗余的代码。
第二点提到的——「“设计”代码而不是“写”代码」对做好这点有很大的帮助。
06 选择忍受某些问题
在人工智能还不能代替我们coding之前,我们永远要亲自面对无穷无尽的、这样那样的问题。
然而,任何事物都有两面性的,一个方案在解决一个老问题的同时,总会带来新的问题。所以,我们一定要意识到,忍受某些问题是必然的。
那些你现在看起来很傻逼的设计,可能就是当时的人做出的妥协。
所以,既然如此,你更应该考虑的是,当前的这个问题现在到底有没有必要解决?值不值得,为什么之前没去解决?它是不是你当前所有待解决问题列表中优先级最高的?
07 打造自己的“T型”专业技能
可能很多人都听过“T型人才”的概念,我们程序员在专业技能的打造上也适合用这种模型。
但是对于“先竖再横”还是“先横再竖”可能不同的人有不同的看法。
我的观点是,大多数情况下,先竖再横。特别是某个技术、领域发展的越成熟,越应该如此。
因为很多事物的本质是一样的,所以对某一个领域达到非常深入,洞察到一些本质的东西之后,对其它相邻的领域有触类旁通的效果。可以加速自己在「广度」上的扩展。
不过,「广度」也不是说蜻蜓点水,只知道最表象的“它是什么”。我认为比较合适的程度是,可以不用清楚某个技术具体的使用方式,但得知道它可以解决哪些问题,以及使用成本和潜在的风险,我将这些信息概括为“它怎么样”。
08 构建自驱动的“闭环”
很多人都知道闭环的概念,但是它的重要性和价值往往被低估。因为人总是短视的,“聚沙成塔”之类的方式总是不受待见。
常规的搭建一个闭环的过程大多是这样的。
这里所说的自驱动的“闭环”是这样的。
如何才能变成这样呢?只要做一件事,尽可能多的对外输出自己的知识。
举个我自己的例子,我在2015年那会在项目中开始引入领域驱动设计,并且不断的在内部进行分享它的好处,慢慢地越来越多的项目开始往这个方向走。
因为前期的不断分享,所以在组织内部,别人对我的人设多了一个“DDD专家”的标签,那么大家遇到有关DDD的问题就会来和我一起探讨。
越到后面,我已经不用自己主动去寻找这个领域的知识去学习了,因为接收到的外部反馈已经足够多了,它们能够倒逼我往前走。并且这些反馈都是实际的真实场景,此时的信息获取和学习自然能达到「学以致用」的效果。
说实话,有不少人并不是这么想的,他们想的恰恰相反:“为什么每个人都在问我问题!你自己去学习吧!”。
所以,当你遇到其他人来请教你的时候,如果恰巧这是你所关注的领域,那么应该去拥抱这个问题而不是排斥它。因为你是团队里最权威的人,这是你构建自驱动“闭环”的好机会。错过这一回,下一回不知道得等多久。
前面文章里说到,我会将「专业技能」、「连接外部的能力」、「领导力」三个维度组合起来给你看。就是下面这个样子。
你会发现这里面包含了程序员在进阶后的几个常见岗位。
可以对号入座一下:D
好了,我们总结一下。
这篇我先和你聊了一下在大家眼中高级程序员是什么样子,发现没有特别统一的标准,都是模糊的。这也体现在了几个现实的场景中,比如招聘高级程序员、培养高级程序员上。
其次,我对初级、中级、高级程序员的特点分别阐述了自己的观点。
然后,给出了一些帮助大家往高级程序员靠拢的实践思路。
希望对你有所启发。
最后,用Martin Fowler的一句话作为结尾:“任何傻瓜都能写计算机能理解的代码,优秀的程序员编写人类能够理解的代码。”
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原文地址:https://www.cnblogs.com/EarlyBridVic/p/12100007.html