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(1).播放精灵动画,指定播放速度;
(2).播放特定帧,指定特定每一帧的帧速,可以实现慢放,快进,跳帧,倒放等;
(3).可以循环播放,也可以只播放一次,也可以指定播放次数;
(4).加入监听器,完全掌握动画的播放状态,开始?结束?播到第几帧?是否播放完?循环了几次;
/**
* 播放
* @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位
*/
public void animate(final long pFrameDurationEach)
/**
* 播放并监听
* @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位
* @param pAnimationListener 动画监听器
*/
public void animate(final long pFrameDurationEach, final IAnimationListener pAnimationListener)
/**
* 是否循环播放
* @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位
* @param pLoop 是否循环
*/
public void animate(final long pFrameDurationEach, final boolean pLoop)
/**
* 是否循环播放 加监听
* @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位
* @param pLoop 是否循环
* @param pAnimationListener 动画监听器
*/
public void animate(final long pFrameDurationEach, final boolean pLoop, final IAnimationListener pAnimationListener)
/**
* 是否循环播放 加监听
* @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位
* @param pLoopCount 循环次数
*/
public void animate(final long pFrameDurationEach, final int pLoopCount)
/**
* 是否循环播放 加监听
* @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位
* @param pLoopCount 循环次数
* @param pAnimationListener 动画监听器
*/
public void animate(final long pFrameDurationEach, final int pLoopCount, final IAnimationListener pAnimationListener)
/**
* 播放特定的帧
*
* @param pFrameDurations 特定帧的帧速.
*/
public void animate(final long[] pFrameDurations)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final IAnimationListener pAnimationListener)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final boolean pLoop)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final boolean pLoop)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pLoopCount)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pLoopCount, final IAnimationListener pAnimationListener)
/**
* 播放特定的帧
*
* @param pFrameDurations 特定帧的帧速.
* @param pFirstTileIndex 起始帧.
* @param pLastTileIndex 终结帧.
* @param pLoop 是否循环.
*/
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pFirstTileIndex, final int pLastTileIndex, final boolean pLoop)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pFirstTileIndex, final int pLastTileIndex, final boolean pLoop, final IAnimationListener pAnimationListener)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pFirstTileIndex, final int pLastTileIndex, final int pLoopCount)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pFirstTileIndex, final int pLastTileIndex, final int pLoopCount, final IAnimationListener pAnimationListener)
/**
* 播放特定的帧
*
* @param pFrameDurations 必须与pFrames相同的length.
* @param pFrames 播放帧的目录.
*/
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int[] pFrames)
/**
* 播放特定的帧
*
* @param pFrameDurations 必须与pFrames相同的length.
* @param pFrames 播放帧的目录.
* @param pLoop 是否循环
*/
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int[] pFrames, final boolean pLoop)
/**
* 播放特定的帧
*
* @param pFrameDurations 必须与pFrames相同的length.
* @param pFrames 播放帧的目录.
* @param pLoopCount 循环次数
*/
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int[] pFrames, final int pLoopCount)
/**
* 播放特定的帧
*
* @param pFrameDurations 必须与pFrames相同的length.
* @param pFrames 播放帧的目录.
* @param pLoopCount 循环次数
* @param pAnimationListener 监听器动画状态
*/
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int[] pFrames, final int pLoopCount, final IAnimationListener pAnimationListener)
new IAnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStarted(AnimatedSprite animatedsprite, int i) {//动画开始时回调
System.out.println("sprite2: 动画开始");
}
@Override
public void onAnimationLoopFinished(AnimatedSprite animatedsprite, int i,
int j) {//动画循环一次时回调
System.out.println("sprite2: 动画循环一次结束");
}
@Override
public void onAnimationFrameChanged(AnimatedSprite animatedsprite, int pOldFrameIndex,
int pNewFrameIndex) {// pOldFrameIndex,pNewFrameIndex,当前播放的是第几帧, pOldFrameIndex从 -1 算起
//pNewFrameIndex 从0 算起,pOldFrameIndex用于判断是否曾经启动过动画,启动过最小则从0算起
System.out.println("sprite2: pOldFrameIndex"+pOldFrameIndex+" pNewFrameIndex:"+pNewFrameIndex);
}
@Override
public void onAnimationFinished(AnimatedSprite animatedsprite) {//动画结束时调用
System.out.println("sprite2: 动画播放结束");
}
}
标签:游戏引擎 游戏开发 ogengine 手机游戏 移动开发
原文地址:http://blog.csdn.net/orangegame/article/details/40657609