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gRPC是什么可以用官网的一句话来概括
A high-performance, open-source universal RPC framework
所谓RPC(remote procedure call 远程过程调用)框架实际是提供了一套机制,使得应用程序之间可以进行通信,而且也遵从server/client模型。使用的时候客户端调用server端提供的接口就像是调用本地的函数一样。如下图所示就是一个典型的RPC结构图。
既然是server/client模型,那么我们直接用restful api不是也可以满足吗,为什么还需要RPC呢?下面我们就来看看RPC到底有哪些优势
gRPC和restful API都提供了一套通信机制,用于server/client模型通信,而且它们都使用http作为底层的传输协议(严格地说, gRPC使用的http2.0,而restful api则不一定)。不过gRPC还是有些特有的优势,如下:
但是,通常我们不会去单独使用gRPC,而是将gRPC作为一个部件进行使用,这是因为在生产环境,我们面对大并发的情况下,需要使用分布式系统来去处理,而gRPC并没有提供分布式系统相关的一些必要组件。而且,真正的线上服务还需要提供包括负载均衡,限流熔断,监控报警,服务注册和发现等等必要的组件。不过,这就不属于本篇文章讨论的主题了,我们还是先继续看下如何使用gRPC。
gRPC的使用通常包括如下几个步骤:
编写gRPC client端代码
下面来通过一个实例来详细讲解上述的三步。
下边的hello world实例完成之后,其目录结果如下:
syntax = "proto3";
package rpc_package;
// define a service
service HelloWorldService {
// define the interface and data type
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}
// define the data type of request
message HelloRequest {
string name = 1;
}
// define the data type of response
message HelloReply {
string message = 1;
}
python -m grpc_tools.protoc -I=./protos --python_out=./rpc_package --grpc_python_out=./rpc_package ./protos/user_info.proto
这个指令会自动生成rpc_package文件夹中的helloworld_pb2.py
和helloworld_pb2_grpc.py
,但是不会自动生成__init__.py
文件,需要我们手动添加
关于protobuf的详细解释请参考Google Protobuf简明教程
#!/usr/bin/env python
# -*-coding: utf-8 -*-
from concurrent import futures
import grpc
import logging
import time
from rpc_package.helloworld_pb2_grpc import add_HelloWorldServiceServicer_to_server, \
HelloWorldServiceServicer
from rpc_package.helloworld_pb2 import HelloRequest, HelloReply
class Hello(HelloWorldServiceServicer):
# 这里实现我们定义的接口
def SayHello(self, request, context):
return HelloReply(message=‘Hello, %s!‘ % request.name)
def serve():
# 这里通过thread pool来并发处理server的任务
server = grpc.server(futures.ThreadPoolExecutor(max_workers=10))
# 将对应的任务处理函数添加到rpc server中
add_HelloWorldServiceServicer_to_server(Hello(), server)
# 这里使用的非安全接口,世界gRPC支持TLS/SSL安全连接,以及各种鉴权机制
server.add_insecure_port(‘[::]:50000‘)
server.start()
try:
while True:
time.sleep(60 * 60 * 24)
except KeyboardInterrupt:
server.stop(0)
if __name__ == "__main__":
logging.basicConfig()
serve()
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
from __future__ import print_function
import logging
import grpc
from rpc_package.helloworld_pb2 import HelloRequest, HelloReply
from rpc_package.helloworld_pb2_grpc import HelloWorldServiceStub
def run():
# 使用with语法保证channel自动close
with grpc.insecure_channel(‘localhost:50000‘) as channel:
# 客户端通过stub来实现rpc通信
stub = HelloWorldServiceStub(channel)
# 客户端必须使用定义好的类型,这里是HelloRequest类型
response = stub.SayHello(HelloRequest(name=‘eric‘))
print ("hello client received: " + response.message)
if __name__ == "__main__":
logging.basicConfig()
run()
先执行server端代码
python hello_server.py
接着执行client端代码如下:
? grpc_test python hello_client.py
hello client received: Hello, eric!
gRPC 是一个高性能、通用的开源RPC框架,基于HTTP/2协议标准和Protobuf序列化协议开发,支持众多的开发语言。
在gRPC框架中,客户端可以像调用本地对象一样直接调用位于不同机器的服务端方法,如此我们就可以非常方便的创建一些分布式的应用服务。
在服务端,我们实现了所定义的服务和可供远程调用的方法,运行一个gRPC server来处理客户端的请求;在客户端,gRPC实现了一个stub(可以简单理解为一个client),其提供跟服务端相同的方法。
gRPC使用protocol buffers作为接口描述语言(IDL)以及底层的信息交换格式,一般情况下推荐使用 proto3因为其能够支持更多的语言,并减少一些兼容性的问题。
基于HTTP/2
HTTP/2 提供了连接多路复用、双向流、服务器推送、请求优先级、首部压缩等机制。可以节省带宽、降低TCP链接次数、节省CPU,帮助移动设备延长电池寿命等。gRPC 的协议设计上使用了HTTP2 现有的语义,请求和响应的数据使用HTTP Body 发送,其他的控制信息则用Header 表示。
IDL使用ProtoBuf
gRPC使用ProtoBuf来定义服务,ProtoBuf是由Google开发的一种数据序列化协议(类似于XML、JSON、hessian)。ProtoBuf能够将数据进行序列化,并广泛应用在数据存储、通信协议等方面。压缩和传输效率高,语法简单,表达力强。
多语言支持(C, C++, Python, PHP, Nodejs, C#, Objective-C、Golang、Java)
gRPC支持多种语言,并能够基于语言自动生成客户端和服务端功能库。目前已提供了C版本grpc、Java版本grpc-java 和 Go版本grpc-go,其它语言的版本正在积极开发中,其中,grpc支持C、C++、Node.js、Python、Ruby、Objective-C、PHP和C#等语言,grpc-java已经支持Android开发。
gRPC已经应用在Google的云服务和对外提供的API中,其主要应用场景如下:
优点:
缺点:
rpc simpleHello(Person) returns (Result) {}
rpc serverStreamHello(Person) returns (stream Result) {}
rpc clientStreamHello(stream Person) returns (Result) {}
rpc biStreamHello(stream Person) returns (stream Result) {}
gRPC使用ProtoBuf定义服务, 我们可以一次性的在一个 .proto 文件中定义服务并使用任何支持它的语言去实现客户端和服务器,反过来,它们可以在各种环境中,从云服务器到你自己的平板电脑—— gRPC 帮你解决了不同语言及环境间通信的复杂性。使用 protocol buffers 还能获得其他好处,包括高效的序列号,简单的 IDL 以及容易进行接口更新。
protoc工具可在https://github.com/google/protobuf/releases 下载到源码。 且将protoc的bin目录配置到环境变量中,如下图:
实际开发中一般都通过在idea上配置com.google.protobuf
插件进行开发,这一点在https://github.com/grpc/grpc-java上的文档有详细说明,如果使用gradle进行项目构建的话,https://github.com/google/protobuf-gradle-plugin上有protobuf-gradle-plugin插件的详细使用说明。
1、syntax = “proto3”;
文件的第一行指定了你使用的是proto3的语法:如果你不指定,protocol buffer 编译器就会认为你使用的是proto2的语法。这个语句必须出现在.proto文件的非空非注释的第一行。
2、message SearchRequest {……}
message 定义实体,c/c++/go中的结构体,php中类
3、基本数据类型
4、注释符号: 双斜线,如://xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
5、字段唯一数字标识(用于在二进制格式中识别各个字段,上线后不宜再变动):Tags
1到15使用一个字节来编码,包括标识数字和字段类型(你可以在Protocol Buffer 编码中查看更多详细);16到2047占用两个字节。因此定义proto文件时应该保留1到15,用作出现最频繁的消息类型的标识。记得为将来会继续增加并可能频繁出现的元素留一点儿标识区间,也就是说,不要一下子把1—15全部用完,为将来留一点儿。
标识数字的合法范围:最小是1,最大是 229 - 1,或者536,870,911。
另外,不能使用19000 到 19999之间的数字(FieldDescriptor::kFirstReservedNumber through FieldDescriptor::kLastReservedNumber),因为它们被Protocol Buffers保留使用
6、字段修饰符:
required:值不可为空
optional:可选字段
singular:符合语法规则的消息包含零个或者一个这样的字段(最多一个)
repeated:一个字段在合法的消息中可以重复出现一定次数(包括零次)。重复出现的值的次序将被保留。在proto3中,重复出现的值类型字段默认采用压缩编码。你可以在这里找到更多关于压缩编码的东西: Protocol Buffer Encoding。
默认值: optional PhoneType type = 2 [default = HOME];
proto3中,省略required,optional,singular,由protoc自动选择。
7、代理类生成
1)、C++, 每一个.proto 文件可以生成一个 .h 文件和一个 .cc 文件
2)、Java, 每一个.proto文件可以生成一个 .java 文件
3)、Python, 每一个.proto文件生成一个模块,其中为每一个消息类型生成一个静态的描述器,在运行时,和一个metaclass一起使用来创建必要的Python数据访问类
4)、Go, 每一个.proto生成一个 .pb.go 文件
5)、Ruby, 每一个.proto生成一个 .rb 文件
6)、Objective-C, 每一个.proto 文件可以生成一个 pbobjc.h 和一个pbobjc.m 文件
7)、C#, 每一个.proto文件可以生成一个.cs文件.
8)、php, 每一个message消息体生成一个.php类文件,并在GPBMetadata目录生成一个对应包名的.php类文件,用于保存.proto的二进制元数据。
8、字段默认值
// 枚举类型,必须从0开始,序号可跨越。同一包下不能重名,所以加前缀来区别
enum WshExportInstStatus {
INST_INITED = 0;
INST_RUNNING = 1;
INST_FINISH = 2;
INST_FAILED = 3;
}
map<key_type, value_type> map_field = N;
其中key_type可以是任意Integer或者string类型(所以,除了floating和bytes的任意标量类型都是可以的)value_type可以是任意类型。
例如,如果你希望创建一个project的映射,每个Projecct使用一个string作为key,你可以像下面这样定义:
map<string, Project> projects = 3;
Map的字段可以是repeated。
序列化后的顺序和map迭代器的顺序是不确定的,所以你不要期望以固定顺序处理Map
当为.proto文件产生生成文本格式的时候,map会按照key 的顺序排序,数值化的key会按照数值排序。
从序列化中解析或者融合时,如果有重复的key则后一个key不会被使用,当从文本格式中解析map时,如果存在重复的key。
11、默认值
字符串类型默认为空字符串
字节类型默认为空字节
布尔类型默认false
数值类型默认为0值
enums类型默认为第一个定义的枚举值,必须是0
12、服务
服务使用service{}包起来,每个方法使用rpc起一行申明,一个方法包含一个请求消息体和一个返回消息体
service HelloService {
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloResponse);
}
message HelloRequest {
string greeting = 1;
}
message HelloResponse {
string reply = 1;
}
更多protobuf参考(google)
更多protobuf参考(csdn)
1、需要使用protobuf定义接口,即.proto文件
2、然后使用compile工具生成特定语言的执行代码,比如JAVA、C/C++、Python等。类似于thrift,为了解决跨语言问题。
3、启动一个Server端,server端通过侦听指定的port,来等待Client链接请求,通常使用Netty来构建,GRPC内置了Netty的支持。
4、启动一个或者多个Client端,Client也是基于Netty,Client通过与Server建立TCP长链接,并发送请求;Request与Response均被封装成HTTP2的stream Frame,通过Netty Channel进行交互。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/ExMan/p/12111222.html