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设计模式之外观模式

时间:2014-10-31 20:44:05      阅读:115      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:设计模式   外观模式   

外观模式(Facade)

定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

举例:新股民在没有足够了解证劵知识的情况下去做股票,很容易亏钱,毕竟其不具备股票的相关知识。然而,如果股民将资金交由专业的经理人进行管理,那就不需要参与股票的具体买和卖,完全由基金公司完成即可。

投资基金代码如下:

namespace _12._3_投资基金代码
{
    //具体股票、国债、房产类
    //股票1
    class Stock1
    {
        //卖股票
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine(" 股票1卖出");
        }

        //买股票
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine(" 股票1买入");
        }
    }

    //股票2
    class Stock2
    {
        //卖股票
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine(" 股票2卖出");
        }

        //买股票
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine(" 股票2买入");
        }
    }

    //股票3
    class Stock3
    {
        //卖股票
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine(" 股票3卖出");
        }

        //买股票
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine(" 股票3买入");
        }
    }

    //国债1
    class NationalDebt1
    {
        //卖国债
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine(" 国债1卖出");
        }

        //买国债
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine(" 国债1买入");
        }
    }

    //房地产1
    class Realty1
    {
        //卖房地产
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine(" 房产1卖出");
        }

        //买房地产
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine(" 房产1买入");
        }
    }

    //基金类如下
    //基金类,它需要了解所有的股票或其他投资方式的方法或属性,进行组合,以备外界调用。
    class Fund
    {
        Stock1 gu1;
        Stock2 gu2;
        Stock3 gu3;
        NationalDebt1 nd1;
        Realty1 rt1;
        public Fund()
        {
            gu1 = new Stock1();
            gu2 = new Stock2();
            gu3 = new Stock3();
            nd1 = new NationalDebt1();
            rt1 = new Realty1();
        }
        public void BuyFund()
        {
            gu1.Buy();
            gu2.Buy();
            gu3.Buy ();
            nd1.Buy ();
            rt1.Buy ();

        }
        public void SellFund()
        {
            gu1.Sell();
            gu2.Sell();
            gu3.Sell();
            nd1.Sell();
            rt1.Sell();
        }
    }

    //客户端如下
    //此时用户不需要了解股票,甚至可以对股票一无所知,买了基金就回家睡觉,一段时间后再赎回就可以大把数钱。参与股票的具体买卖都由基金公司完成。
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Fund jijin = new Fund();
            //基金购买
            jijin.BuyFund();
            //基金赎回
            jijin.SellFund();

            Console.Read();
        }
    }
}
外观模式优点和缺点:
优点:
(1) 它对客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户端代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
(2) 它实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户端,只需要调整外观类即可。
(3) 一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
缺点:
(1) 不能很好地限制客户端直接使用子系统类,如果对客户端访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活 性。
(2) 如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类的源代码,违背了开闭原则。


设计模式之外观模式

标签:设计模式   外观模式   

原文地址:http://blog.csdn.net/u010104750/article/details/40659521

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