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队列定义与操作 顺序存储

时间:2019-12-29 13:23:26      阅读:72      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:star   printf   pos   fragment   queue   ret   ISE   size   false   

typedef int Position; struct QNode {     ElementType *Data;     /* 存储元素的数组 */     Position Front, Rear;  /* 队列的头、尾指针 */     int MaxSize;           /* 队列最大容量 */ }; typedef struct QNode *Queue; Queue CreateQueue( int MaxSize ) {     Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode));     Q->Data = (ElementType *)malloc(MaxSize * sizeof(ElementType));     Q->Front = Q->Rear = 0;     Q->MaxSize = MaxSize;     return Q; } bool IsFull( Queue Q ) {     return ((Q->Rear+1)%Q->MaxSize == Q->Front); } bool AddQ( Queue Q, ElementType X ) {     if ( IsFull(Q) ) {         printf("队列满");         return false;     }     else {         Q->Rear = (Q->Rear+1)%Q->MaxSize;         Q->Data[Q->Rear] = X;         return true;     } } bool IsEmpty( Queue Q ) {     return (Q->Front == Q->Rear); } ElementType DeleteQ( Queue Q ) {     if ( IsEmpty(Q) ) {          printf("队列空");         return ERROR;     }     else  {         Q->Front =(Q->Front+1)%Q->MaxSize;         return  Q->Data[Q->Front];     } }

队列定义与操作 顺序存储

标签:star   printf   pos   fragment   queue   ret   ISE   size   false   

原文地址:https://www.cnblogs.com/carpe-diem123/p/12114564.html

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