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[Vue源码]一起来学Vue双向绑定原理-数据劫持和发布订阅

时间:2019-12-30 11:38:33      阅读:79      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:替换   --   else   struct   port   文章   就是   length   cleanup   

有一段时间没有更新技术博文了,因为这段时间埋下头来看Vue源码了。本文我们一起通过学习双向绑定原理来分析Vue源码。预计接下来会围绕Vue源码来整理一些文章,如下。

这些文章统一放在我的git仓库:https://github.com/yzsunlei/javascript-series-code-analyzing。觉得有用记得star收藏。

简单应用

我们先来看一个简单的应用示例:

<div id="app">
  <input id="input" type="text" v-model="text">
  <div id="text">输入的值为:{{text}}</div>
</div>
<script>
  var vm = new Vue({
      el: '#app',
      data: {
        text: 'hello world'
      }
  })
</script>

上面的示例具有的功能就是初始时,‘hello world‘字符串会显示在input输入框中和div文本中,当手动输入值后,div文本的值也相应的改变。

我们来简单理一下实现思路:

  • 1、input输入框以及div文本和data中的数据进行绑定
  • 2、input输入框内容变化时,data中的对应数据同步变化,即 view => model
  • 3、data中数据变化时,对应的div文本内容同步变化,即 model => view

原理介绍

Vue.js是通过数据劫持以及结合发布者-订阅者来实现双向绑定的,数据劫持是利用ES5的Object.defineProperty(obj, key, val)来劫持各个属性的的setter以及getter,在数据变动时发布消息给订阅者,从而触发相应的回调来更新视图。

双向数据绑定,简单点来说分为三个部分:

  • 1、Observer:观察者,这里的主要工作是递归地监听对象上的所有属性,在属性值改变的时候,触发相应的watcher。
  • 2、Watcher:订阅者,当监听的数据值修改时,执行响应的回调函数(Vue里面的更新模板内容)。
  • 3、Dep:订阅管理器,连接Observer和Watcher的桥梁,每一个Observer对应一个Dep,它内部维护一个数组,保存与该Observer相关的Watcher。

DEMO实现双向绑定

下面我们来一步步的实现双向数据绑定。

第一部分是Observer:

function Observer(obj, key, value) {
  var dep = new Dep();
  if (Object.prototype.toString.call(value) == '[object Object]') {
    Object.keys(value).forEach(function(key) {
      new Observer(value, key, value[key])
    })
  };

  Object.defineProperty(obj, key, {
    enumerable: true,
    configurable: true,
    get: function() {
      if (Dep.target) {
        dep.addSub(Dep.target);
      };
      return value;
    },
    set: function(newVal) {
      value = newVal;
      dep.notify();
    }
  })
}

递归的为对象obj的每个属性添加getter和setter。在getter中,我们把watcher添加到dep中。在setter中,触发watcher执行回调。

第二部分是Watcher:

function Watcher(fn) {
  this.update = function() {
    Dep.target = this;
    fn();
    Dep.target = null;
  }
  this.update();
}

fn是数据变化后要执行的回调函数,一般是获取数据渲染模板。默认执行一遍update方法是为了在渲染模板过程中,调用数据对象的getter时建立两者之间的关系。因为同一时刻只有一个watcher处于激活状态,把当前watcher绑定在Dep.target(方便在Observer内获取)。回调结束后,销毁Dep.target。

第三部分是Dep:

function Dep() {
  this.subs = [];

  this.addSub = function (watcher) {
    this.subs.push(watcher);
  }

  this.notify = function() {
    this.subs.forEach(function(watcher) {
      watcher.update();
    });
  }
}

内部一个存放watcher的数组subs。addSub用于向数组中添加watcher(getter时)。notify用于触发watcher的更新(setter时)。

以上我们就完成了简易的双向绑定的功能,我们用一下看是不是能达到上面简单应用同样的效果。

<div id="app">
  <input id="input" type="text" v-model="text">
  <div id="text">输入的值为:{{text}}</div>
</div>
<script type="text/javascript">
  var obj = {
    text: 'hello world'
  }
  Object.keys(obj).forEach(function(key){
    new Observer(obj, key, obj[key])
  });
  new Watcher(function(){
    document.querySelector("#text").innerHTML = "输入的值为:" + obj.text;
  })
  document.querySelector("#input").addEventListener('input', function(e) {
    obj.text = e.target.value;
  })
</script>

当然上面这是最简单的双向绑定功能,Vue中还实现了对数组、对象的双向绑定,下面我们来看看Vue中的实现。

Vue中的双向绑定

看Vue的实现源码前,我们先来看下下面这张图,经典的Vue双向绑定原理示意图(图片来自于网络):

技术图片

简单解析如下:

  • 1、实现一个数据监听器Obverser,对data中的数据进行监听,若有变化,通知相应的订阅者。
  • 2、实现一个指令解析器Compile,对于每个元素上的指令进行解析,根据指令替换数据,更新视图。
  • 3、实现一个Watcher,用来连接Obverser和Compile, 并为每个属性绑定相应的订阅者,当数据发生变化时,执行相应的回调函数,从而更新视图。

Vue中的Observer:

首先是Observer对象,源码位置src/core/observer/index.js

export class Observer {
  value: any;
  dep: Dep;
  vmCount: number;

  constructor (value: any) {
    this.value = value
    this.dep = new Dep()
    this.vmCount = 0
    // 添加__ob__来标示value有对应的Observer
    def(value, '__ob__', this)
    if (Array.isArray(value)) { // 处理数组
      if (hasProto) { // 实现是'__proto__' in {}
        protoAugment(value, arrayMethods)
      } else {
        copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys)
      }
      this.observeArray(value)
    } else { // 处理对象
      this.walk(value)
    }
  }

  // 给对象每个属性添加getter/setters
  walk (obj: Object) {
    const keys = Object.keys(obj)
    for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
      defineReactive(obj, keys[i]) // 重点
    }
  }

  // 循环观察数组的每一项
  observeArray (items: Array<any>) {
    for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
      observe(items[i]) // 重点
    }
  }
}

整体上,value分为对象或数组两种情况来处理。这里我们先来看看defineReactive和observe这两个比较重要的函数。

export function defineReactive (
  obj: Object,
  key: string,
  val: any,
  customSetter?: ?Function,
  shallow?: boolean
) {
  const dep = new Dep()

  const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
  // 带有不可配置的属性直接跳过
  if (property && property.configurable === false) {
    return
  }

  // cater for pre-defined getter/setters
  // 保存对象属性上自有的getter和setter
  const getter = property && property.get
  const setter = property && property.set
  // 如果属性上之前没有定义getter,并且没有传入初始val值,就把属性原有的值赋值给val
  if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
    val = obj[key]
  }

  let childOb = !shallow && observe(val)
  Object.defineProperty(obj, key, {
    enumerable: true,
    configurable: true,
    get: function reactiveGetter () {
      // 给属性设置getter
      const value = getter ? getter.call(obj) : val
      if (Dep.target) {
        // 给每个属性创建一个dep
        dep.depend()
        if (childOb) {
          childOb.dep.depend()
          // 如果是数组,就递归创建
          if (Array.isArray(value)) {
            dependArray(value)
          }
        }
      }
      return value
    },
    set: function reactiveSetter (newVal) {
      // 给属性设置setter
      const value = getter ? getter.call(obj) : val
      // 值未变化,就跳过
      if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
        return
      }
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {
        customSetter() // 非生产环境自定义调试用,这里忽略
      }
      if (getter && !setter) return
      if (setter) {
        setter.call(obj, newVal)
      } else {
        val = newVal
      }
      childOb = !shallow && observe(newVal)
      // 值发生变化进行通知
      dep.notify()
    }
  })
}

defineReactive这个方法里面,是具体的为对象的属性添加getter、setter的地方。它会为每个值创建一个dep,如果用户为这个值传入getter和setter,则暂时保存。之后通过Object.defineProperty,重新添加装饰器。在getter中,dep.depend其实做了两件事,一是向Dep.target内部的deps添加dep,二是将Dep.target添加到dep内部的subs,也就是建立它们之间的联系。在setter中,如果新旧值相同,直接返回,不同则调用dep.notify来更新与之相关的watcher。

export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void {
  // 如果不是对象就跳过
  if (!isObject(value) || value instanceof VNode) {
    return
  }
  let ob: Observer | void
  if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) {
    // 如果已有observer,就直接返回,上面讲到过会用`__ob__`属性来记录
    ob = value.__ob__
  } else if (
    shouldObserve &&
    !isServerRendering() &&
    (Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) &&
    Object.isExtensible(value) &&
    !value._isVue
  ) {
    // 如果没有,就创建一个
    ob = new Observer(value)
  }
  if (asRootData && ob) {
    ob.vmCount++
  }
  return ob
}

observe这个方法用于观察一个对象,返回与对象相关的Observer对象,如果没有则为value创建一个对应的Observer。

好的,我们再回到Observer,如果传入的是对象,我们就调用walk,该方法就是遍历对象,对每个值执行defineReactive。

对于传入的对象是数组的情况,其实会有一些特殊的处理,因为数组本身只引用了一个地址,所以对数组进行push、splice、sort等操作,我们是无法监听的。所以,Vue中改写value的__proto__(如果有),或在value上重新定义这些方法。augment在环境支持__proto__时是protoAugment,不支持时是copyAugment。

// augment在环境支持__proto__时
function protoAugment (target, src: Object) {
  target.__proto__ = src
}
// augment在环境不支持__proto__时
function copyAugment (target: Object, src: Object, keys: Array<string>) {
  for (let i = 0, l = keys.length; i < l; i++) {
    const key = keys[i]
    def(target, key, src[key])
  }
}

augment在环境支持__proto__时,就很简单,调用protoAugment其实就是执行了value.__proto__ = arrayMethodsaugment在环境支持__proto__时,调用copyAugment中循环把arrayMethods上的arrayKeys方法添加到value上。

那这里我们就要看看arrayMethods方法了。arrayMethods其实是改写了数组方法的新对象。arrayKeysarrayMethods中的方法列表。

const arrayProto = Array.prototype
export const arrayMethods = Object.create(arrayProto)

const methodsToPatch = [
  'push',
  'pop',
  'shift',
  'unshift',
  'splice',
  'sort',
  'reverse'
]

methodsToPatch.forEach(function (method) {
  const original = arrayProto[method]
  def(arrayMethods, method, function mutator (...args) {
    const result = original.apply(this, args)
    const ob = this.__ob__
    let inserted
    switch (method) {
      case 'push':
      case 'unshift':
        inserted = args
        break
      case 'splice':
        inserted = args.slice(2)
        break
    }
    // 是push、unshift、splice时,重新观察数组,因为这三个方法都是像数组中添加新的元素
    if (inserted) ob.observeArray(inserted)
    // 通知变化
    ob.dep.notify()
    return result
  })
})

实际上还是调用数组相应的方法来操作value,只不过操作之后,添加了相关watcher的更新。调用pushunshiftsplice三个方法参数大于2时,要重新调用ob.observeArray,因为这三种情况都是像数组中添加新的元素,所以需要重新观察每个子元素。最后在通知变化。

Vue中的Observer就讲到这里了。实际上还有两个函数setdel没有讲解,其实就是在添加或删除数组元素、对象属性时进行getter、setter的绑定以及通知变化,具体可以去看源码。

Vue中的Dep:

看完Vue中的Observer,然后我们来看看Vue中Dep,源码位置:src/core/observer/dep.js

let uid = 0
export default class Dep {
  static target: ?Watcher;
  id: number;
  subs: Array<Watcher>;

  constructor () {
    this.id = uid++
    this.subs = []
  }

  // 添加订阅者
  addSub (sub: Watcher) {
    this.subs.push(sub)
  }

  // 移除订阅者
  removeSub (sub: Watcher) {
    remove(this.subs, sub)
  }

  // 添加到订阅管理器
  depend () {
    if (Dep.target) {
      Dep.target.addDep(this)
    }
  }

  // 通知变化
  notify () {
    const subs = this.subs.slice()
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) {
      subs.sort((a, b) => a.id - b.id)
    }
    // 遍历所有的订阅者,通知更新
    for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
      subs[i].update()
    }
  }
}

Dep类就比较简单,内部有一个id和一个subs,id用于作为dep对象的唯一标识,subs就是保存watcher的数组。相比于上面我们自己实现的demo应用,这里多了removeSub和depend。removeSub是从数组中移除某个watcher,depend是调用了watcher的addDep。

好,Vue中的Dep只能说这么多了。

Vue中的Watcher:

最后我们再来看看Vue中的Watcher,源码位置:src/core/observer/watcher.js

// 注,我删除了源码中一些不太重要或与双向绑定关系不太大的逻辑,删除的代码用// ... 表示
let uid = 0
export default class Watcher {
  vm: Component;
  expression: string;
  cb: Function;
  id: number;
  deep: boolean;
  user: boolean;
  lazy: boolean;
  sync: boolean;
  dirty: boolean;
  active: boolean;
  deps: Array<Dep>;
  newDeps: Array<Dep>;
  depIds: SimpleSet;
  newDepIds: SimpleSet;
  before: ?Function;
  getter: Function;
  value: any;

  constructor (
    vm: Component,
    expOrFn: string | Function,
    cb: Function,
    options?: ?Object,
    isRenderWatcher?: boolean
  ) {
    this.vm = vm
    if (isRenderWatcher) {
      vm._watcher = this
    }
    vm._watchers.push(this)
    // ...
    this.cb = cb
    this.id = ++uid
    // ...
    this.expression = process.env.NODE_ENV !== 'production'
      ? expOrFn.toString()
      : ''
    if (typeof expOrFn === 'function') {
      this.getter = expOrFn
    } else {
      this.getter = parsePath(expOrFn)
      if (!this.getter) {
        this.getter = noop
        process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
          `Failed watching path: "${expOrFn}" ` +
          'Watcher only accepts simple dot-delimited paths. ' +
          'For full control, use a function instead.',
          vm
        )
      }
    }
    this.value = this.lazy
      ? undefined
      : this.get()
  }

  get () {
    pushTarget(this)
    let value
    const vm = this.vm
    // ...
    if (this.deep) {
      traverse(value)
    }
    popTarget()
    this.cleanupDeps()
    return value
  }

  addDep (dep: Dep) {
    const id = dep.id
    if (!this.newDepIds.has(id)) {
      this.newDepIds.add(id)
      this.newDeps.push(dep)
      if (!this.depIds.has(id)) {
        dep.addSub(this)
      }
    }
  }

  cleanupDeps () {
    // ...
  }

  update () {
    // 更新三种模式吧,lazy延迟更新,sync同步更新直接执行,默认异步更新添加到处理队列
    if (this.lazy) {
      this.dirty = true
    } else if (this.sync) {
      this.run()
    } else {
      queueWatcher(this)
    }
  }

  run () {
    // 触发更新,在这里调用cb函数
    if (this.active) {
      const value = this.get()
      if (
        value !== this.value ||
        isObject(value) ||
        this.deep
      ) {
        const oldValue = this.value
        this.value = value
        if (this.user) {
          try {
            this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
          } catch (e) {
            handleError(e, this.vm, `callback for watcher "${this.expression}"`)
          }
        } else {
          this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
        }
      }
    }
  }

  evaluate () {
    // ...
  }

  depend () {
    let i = this.deps.length
    while (i--) {
      this.deps[i].depend()
    }
  }

  teardown () {
    // ...
  }
}

创建Watcher对象时,有两个比较重要的参数,一个是expOrFn,一个是cb。

在Watcher创建时,会调用this.get,里面会执行根据expOrFn解析出来的getter。在这个getter中,我们或渲染页面,或获取某个数据的值。总之,会调用相关data的getter,来建立数据的双向绑定。

当相关的数据改变时,会调用watcher的update方法,进而调用run方法。我们看到,run中还会调用this.get来获取修改之后的value值。

其实Watcher有两种主要用途:一种是更新模板,另一种就是监听某个值的变化。

模板更新的情况:在Vue声明周期挂载元素时,我们是通过创建Watcher对象,然后调用updateComponent来更新渲染模板的。

 vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop)

在创建Watcher会调用this.get,也就是这里的updateComponent。在render的过程中,会调用data的getter方法,以此来建立数据的双向绑定,当数据改变时,会重新触发updateComponent。

数据监听的情况:另一个用途就是我们的computed、watch等,即监听数据的变化来执行响应的操作。此时this.get返回的是要监听数据的值。初始化过程中,调用this.get会拿到初始值保存为this.value,监听的数据改变后,会再次调用this.get并拿到修改之后的值,将旧值和新值传给cb并执行响应的回调。

好,Vue中的Watcher就说这么多了。其实上面注释的代码中还有cleanupDeps清除依赖逻辑、teardown销毁Watcher逻辑等,留给大家自己去看源码吧。

总结一下

Vue中双向绑定,简单来说就是Observer、Watcher、Dep三部分。下面我们再梳理一下整个过程:

首先我们为每个vue属性用Object.defineProperty()实现数据劫持,为每个属性分配一个订阅者集合的管理数组dep;
然后在编译的时候在该属性的数组dep中添加订阅者,Vue中的v-model会添加一个订阅者,{{}}也会,v-bind也会;
最后修改值就会为该属性赋值,触发该属性的set方法,在set方法内通知订阅者数组dep,订阅者数组循环调用各订阅者的update方法更新视图。

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