标签:就是 并且 lca 计算 获得 数值 面向过程 set 游戏
每周回顾:继续向前
本周整理setupcharbase里面的功能加成攻防血
早期代码和后期代码交错。
早期代码完全就是面向过程,每个部分都抄一遍,读起来实在是难。
计算流程里面,还有一部分是装备计算,装备计算更是要死人了,calcAll里面光是某一个装备数值计算,就前后交错,太熬人了,比如一个冲星加成,这个冲星的数值,就在前后好几处交错,好像后面还为了扩充新添字段,已经快疯了。
骑行&生活
一路向南骑到了金山的南端,前面有一段大车子十分多,空气不太好,后面到了郊区,环境和路况都好很多。
感觉往回就有点骑不动了。这也不知怎么,一次比一次骑的累。
这两周又捡回了征途来玩,玩征途有几个历程,开始觉得玩不下去,到处东西太多,玩不懂,拉车任务也浪费时间,也就弃坑了;后面发现有内挂功能,可以自动做任务,这下就是白给,那就挂着白拿了,攒到一定材料后,开始材料的使用和装备养成;这些都了解了以后,就知道该怎么玩这游戏,怎么提升战力,这才是这游戏的魅力所在,本质是提升战力,但是策划们设计一些需要付出点什么才能获得这些材料后,这就把这乐趣放大了几百倍,每付出一点,就能多获得一些材料,并且材料就是对应战力的提升,就是这个正向反馈,才能让大家乐此不疲的付出时间,精力和金钱。
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