标签:类对象 设计 关闭 version 引入 应该 交互 迪米特法则 nbsp
Ⅰ 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中
Ⅱ 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)
软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能
Ⅲ 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
在软件系统中,一个可以接受基类的对象的地方必然可以接受一个子类对象
Ⅳ 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP)
要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程
Ⅴ 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
使用多个专门的接口来取代一个统一的接口
Ⅵ 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP)
在系统中应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚至不使用继承关系
Ⅶ 迪米特法则(Law of Demeter, LOD)
一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类不必彼此直接通信,那么两个类就不应当发生直接相互作用,而是通过引入一个第三者发生间接交互
标签:类对象 设计 关闭 version 引入 应该 交互 迪米特法则 nbsp
原文地址:https://www.cnblogs.com/SmallAndGreat/p/12144003.html