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svg基础知识梳理

时间:2020-01-05 12:03:38      阅读:99      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:添加   2-2   creates   一般来说   dev   贝塞尔   query   stroke   span   

1 基本图形和属性

<rect><circle><ellipse><line><polyline><polygon>
矩形---圆形————椭圆———直线——折线—————多边形
PS:
<path> 用来绘制任意的曲线
<rect> x y width height rx ry

x y 表示左上角的位置

技术图片
<circle> cx cy r

cx cy表示圆心的位置

技术图片

<ellipse> cx cy rx ry

技术图片
技术图片
<line> x1 y1 x2 y2

<polyline> points=”x1 y1 x2 y2 x3 y3 ….”
技术图片

<polygon> points=”x1 y1 x2 y2 x3 y3 ….” //多边形 最后会自动封闭图形

技术图片

2 基本属性

fill:填充色
stroke:边框色
stroke-width:边框宽度
transform:偏移量

3 动态创建svg的基本API

创建图形: document.createElementNS(ns,tagName)
添加图形:element.appendChild(childElement)
设置获取属性:
element.setAttribute(name,value)

element.getAttribute(name)
 
示例1:各个图像的使用方法
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <rect
        x="10"
        y="10"
        rx="5"
        ry="5"
        width="150"
        height="150"
        stroke="red"
        fill="yellow"
    ></rect>
    <circle
    cx="250"
    cy="60"
    r="50"
    stroke="red"
    fill="green"
    ></circle>
    <line 
        x1="20"
        y1="20"
        x2="200"
        y2="200"
        stroke="green"
    ></line>
    <polyline
        points="
        100 100
        200 400
        300 200
        "
        fill="green"
        stroke="red"
        stroke-width="5"
    ></polyline>
    <polygon
        points="
        250 120
        300 220
        200 220
        100 300
        "
        stroke="red"
        stroke-width="5"
    ></polygon>
</svg>

示例2 微笑脸

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" 
    width="200" height="200">
    <!--Face-->
    <circle cx="100" cy="100" r="90" fill="#39F" />
    <!--Eyes-->
    <circle cx="70" cy="80" r="20" fill="white" />
    <circle cx="130" cy="80" r="20" fill="white" />
    <circle cx="65" cy="75" r="10" fill="black" />
    <circle cx="125" cy="75" r="10" fill="black"/>
    <!--Smile-->
    <path d="M 50 140 A 60 60 0 0 0 150 140" 
        stroke="white" stroke-width="3" fill="none" />
</svg>

 

示例3: 动态生成SVG图像
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box{
            width: 200px;
            text-align: center;
            line-height: 60px;
            height: 60px;
            background-color: green;
            color: red;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <!--点击按钮动态生成svg-->
    <div class="box">按钮</div>
    <div id="canvas"></div>
    <script>
        var SVG_NS = http://www.w3.org/2000/svg;
        var defaultAttrs = {
            rect: {
                x:10,
                y:10,
                width:200,
                height:100,
                rx:10,
                ry:10,
                fill:red
            },
            circle:{
                cx:"100",
                cy:100,
                r:50,
                fill:yellow
            }
        };
        function createSVG() {
            var svg = document.createElementNS(SVG_NS, svg);
            var canvas = document.querySelector(#canvas);
            svg.setAttribute(width, 100%);
            svg.setAttribute(height, 100%);
            for (name in defaultAttrs) {
                var shape = document.createElementNS(SVG_NS, name);
                for(key in defaultAttrs[name]){
                    shape.setAttribute(key, defaultAttrs[name][key]);
                    svg.appendChild(shape);
                }
            }
            canvas.appendChild(svg);
        }
        document.querySelector(.box).addEventListener(click,function(){
            createSVG();
        },false)
    </script>
</body>
</html>

视野与世界

世界是无穷大的
视野是观察世界的一个矩形区域(viewbox)
width,height—控制视窗,svg用来渲染图像的区域;
SVG代码—定义世界
viewBox preserveAspectORatio—控制视野,也就是决定用户能够观看到的范围;

<svg
 xmlns=""
 width="800"
 height="600"
 viewBox="0 0 400 300"
 preserveAspectORatio = "xMidYMid meet"
>
</svg>

一般来说设置 viewBox=”0 0 400 300”

这里的400 300 就是svg的宽度和高度即可

分组的概念

标签来创建分组
属性继承
transform 属性定义坐标变换
可以嵌套使用

示例:锤子分组

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" 
    >
    <line 
        x1="0"
        y1="0"
        x2="200"
        y2="0"
        stroke="red">
    </line>
    <g stroke="green" fill="none" transform="translate(50,50)"> 
        <rect x="100" y="50" width="100" height="50"></rect>
        <rect x="140" y="100" width="20" height="120"></rect>
    </g>
</svg>

 

笛卡尔直角坐标系

和常规的坐标系是相反的,顺时针角度为正值

技术图片

transform 属性
rotate(deg)
translate(x,y)
scale(sx,sy)
matrix(a,b,c,d,e,f)


 <defs></defs> 标签不会被立即绘出来,但是会在后面被引用,相当于是个组件,提高复用性

 

<defs>
    <g id="coord">
        <rect></rect>
    </g>
</defs>
<use xlink:href="#coord" stroke="blank"/>
<use xlink:href="#coord" stroke="blank"/>

线性渐变(斜对角线方向)

 <linearGradient><stop> 

定义方向
关键点位置及颜色
gradientUnits

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M100,100A200,100,0,1,0,200,200" stroke="red" fill="none"/>
</svg>

===

userSpaceOnUse是真实的宽高/objectBoundingBox是按照比例计算的

 

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
    <linearGradient id="grad1" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
        <stop offset="0" stop-color="red"/>
        <stop offset="0.5" stop-color="yellow"/>
        <stop offset="1" stop-color="green"/>
    </linearGradient>
</defs>
<rect  x="100" y="100" fill="url(#grad1)" width="200" height="150"></rect>
</svg>

 

径向渐变(斜对角线方向)

 <radialGradient><stop> 


cx1开始位置
定义方向
关键点位置及颜色
gradientUnits
焦点位置fx\fy

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
    <radialGradient id="grad2" cx1="0.5" cy1="0.5"  r="0.5" fx="0.6" fy="0.3">
        <stop offset="0" stop-color="red"/>
        <stop offset="0.5" stop-color="yellow"/>
        <stop offset="1" stop-color="green"/>
    </radialGradient>
</defs>
<rect  x="100" y="100" fill="url(#grad2)" width="200" height="150"></rect>
</svg>

 

笔刷

绘制纹理

标签
patternUnits
patternContentUnits //内容设置

userSpaceOnUse是真实的宽高/objectBoundingBox是按照比例计算的

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
    <pattern id="p1" x="0" y="0" width="0.2" height="0.2">
        <circle cx="10" cy="10" r="5" fill="red"></circle>
        <polygon points="30 10 60 50 0 50" fill="green"></polygon>
    </pattern>
</defs>
<rect  x="100" y="100" fill="url(#p1)" width="200" height="150" stroke="blue"></rect>
</svg>

 

patternContentUnits = “userSpacePnUse” 表示按照实际宽高计算的而不是按照比例

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
    <pattern id="p1" x="0" y="0" width="0.2" height="0.2">
        <circle cx="10" cy="10" r="5" fill="red"></circle>
        <polygon points="30 10 60 50 0 50" fill="green"></polygon>
    </pattern>
</defs>
<rect  x="100" y="100" fill="url(#p1)" width="200" height="150" stroke="blue"></rect>
</svg>

Path路径

 <path d="M0,0L10,20C30-10,40,20,100,100" stroke="red"> 


其中L表示命令 数字表示参数
参数之间用空格或者逗号隔开,有一种情况例外,就是下一个数值是负数

技术图片
技术图片
列举了相关命令;

区分大小写:大写表示坐标参数为绝对位置,小写为相对位置 最后的参数表示最终要到达的位置
上一个命令结束的位置就是下一个命令开始的位置 命令可以重复参数表示重复执行同一个命令

弧线命令

A(rx,ry,xr,laf,sf,x,y)—绘制弧线
技术图片
技术图片
rx 表示弧线所在椭圆的x半轴长
ry 表示弧线所在椭圆的y半轴长
xr 表示弧线所在椭圆的长轴角度,旋转角度
laf 表示是否选择弧长较长的那一段弧线
sf 表示是否选择逆时针方向的那一段弧线
x,y表示弧线要画到那个位置

技术图片
技术图片
laf=1的时候选择的是大弧线;
sf=1的时候表示是顺时针

技术图片
技术图片

贝塞尔曲线

 

技术图片
技术图片
Q是大写的时候 是相对于坐标系的绝对路径
q是小写的时候 是相对于坐标系的相对路径

 

M x0 y0 Q x1 y1 x y

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M100,100 Q200,250 300,100" stroke="red" fill="none"/>
</svg>

 

技术图片

 

 

光滑曲线,无需指定第三个控制点的坐标

 

技术图片

T指令自动补全对称的控制点(上图蓝色部分),让曲线平滑起来

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M10,100 Q150,250 300,100 T450,100" stroke="red" fill="none"/>
</svg>

技术图片

 

 

技术图片

 

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M250,250 C300,350,400,350,500,250" stroke="red" fill="none"/>
</svg>

技术图片

 

 

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M250,250 C300,350,400,350,500,250 S650,100 700,200" stroke="red" fill="none"/>
</svg>

技术图片

 

 

 

在SVG中使用文本

技术图片

 

 

svg基础知识梳理

标签:添加   2-2   creates   一般来说   dev   贝塞尔   query   stroke   span   

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaozhumaopao/p/12151817.html

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