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DestroyImmediate的一些坑

时间:2020-01-06 12:51:34      阅读:78      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:etc   get   nod   for   删除对象   getch   object   node   game   

最近在使用DestroyImmediate的时候踩到一个坑:
删除对象子物体的时候尽量不要用DestroyImmediate

这样写:

for (int i = 1; i < starNodeRight.childCount; i++)
{
DestroyImmediate(starNodeRight.GetChild(i).gameObject);
}

会导致每次删除物体后childcount会发生改变,而且GetChild(i)取到的子物体也会出现问题,所以删除子物体还是用Destroy吧

DestroyImmediate的一些坑

标签:etc   get   nod   for   删除对象   getch   object   node   game   

原文地址:https://www.cnblogs.com/mcyushao/p/12155468.html

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