标签:权限 传感器 技术 测试 播放 lis intent 没有 neu
本篇博客是个备忘录,是我工作中遇到的生命周期方法调用的一些总结。
讲Activity的声明周期之前,先讲讲Actiivty的启动模式。其与Activity的声明周期和启动流程息息相关。
默认启动模式,每次启动一个activity都会重新创建一个新的实例,放入栈顶。因此启动时onCreate、onStart、onResume
方法都会被调用。
// 伪代码
// 标准模式:走onCreate ---> onStart ---> onResume
if(isStandard) {
// 创建新的Activity实例
createNewActivity();
}
singleTop模式,又叫栈顶复用模式,当前栈中已有该activity实例并且该实例位于栈顶,复用该activity,调用onNewIntent,onResume方法;其他都是重新创建实例。走onCreate、onStart、onResume
流程。
// 伪代码
if(isStackTop) {
// 已存在实例并且在任务栈栈顶,复用当前实例,走 onNewIntent ---> onResume
reuseExistActivity();
} else {
// 创建新的Activity实例,走onCreate ---> onStart ---> onResume
createNewActivity();
}
singleTask模式,又叫栈内单例模式。该模式根据AndroidManifest
中activity的taskAffinity
属性去寻找当前是否存在一个对应名字的任务栈,如果任务栈存在,并且有目标Activity的实例在栈中,则会复用该实例,走onNewIntent、onRestart、onStart、onResume
方法,否则便会创建新的实例,如果任务栈不存在,还会创建新的任务栈。
// 伪代码
Stack stack = getStackByTaskAffinity(taskAffinity);
if(stack != null && isTargetActivityInStack) {
// 任务栈存在,并且Activity有实例在任务栈中,则复用该实例
// 走onNewIntent ---> onRestart ---> onStart ---> onResume
reuseExistActivity();
} else {
if(stack == null) {
// 创造任务栈
createStack();
}
createNewActivity();
}
singleInstance模式,又叫堆内单例模式。该模式下系统只有一个实例,且实例独享一个task任务栈。即整个系统中就这么一个实例。如果实例不存在,则会创建一个新的实例,并单独放入一个栈中,如果实例已经存在,则会复用该实例。
// 伪代码
if(isInstanceExist) {
// 复用当前实例
reuseExistActivity();
} else {
// 创建新的实例
createNewActivity();
}
从栈操作的角度来看,standard模式不会考虑任务栈,而singleTop模式会考虑栈顶,singleTask会考虑整个栈,寻找实例时存在遍历,而singleInstance会考虑多个栈,存在遍历行为。从耗时的角度来讲:standard <= singleTop <= singleTask <= singleInstance。singleInstance 模式创建实例有可能是最耗时的一个,因为他可能会遍历所有任务栈,做的事是最多的(在不考虑其他创建操作的情况下(比如栈的创建,standard每次都会创建一个stack))。
如何记忆这4种模式呢?配合下面这张图,并结合名字的长度:名字的长度越长,模式越复杂,做的事越多。
Activity的声明周期与启动流程中,涉及到的方法如下:onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDestroy、onRestart、onNewIntent、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState
,当然没有写完全,但是大部分情况下,我们都只用的到这些方法。
下面是一张很经典的声明周期图:
此处建议:看的再多也不如实际的敲下代码。可以实现各个生命周期方法打印日志,也可以实现其他形式的流程呈现方式。此处采用监听回调的方法:
public class LifecycleApplication extends Application {
public LifecycleApplication() {
init();
}
private void init() {
// 监听生命周期回调
registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
Log.d(activity.getClass().getSimpleName(), "onCreate");
}
@Override
public void onActivityStarted(Activity activity) {
Log.d(activity.getClass().getSimpleName(), "onStart");
}
@Override
public void onActivityResumed(Activity activity) {
Log.d(activity.getClass().getSimpleName(), "onResume");
}
@Override
public void onActivityPaused(Activity activity) {
Log.d(activity.getClass().getSimpleName(), "onPause");
}
@Override
public void onActivityStopped(Activity activity) {
Log.d(activity.getClass().getSimpleName(), "onStop");
}
@Override
public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
Log.d(activity.getClass().getSimpleName(), "onSaveInstanceState");
}
@Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
Log.d(activity.getClass().getSimpleName(), "onDestroy");
}
});
}
}
Activity
之间的跳转现在有A、B两个Activity
,当从A进入B时,执行的生命周期如下:
// A进入B
// A.onPause ---> B.onCreate ---> B.onStart ---> B.onResume ---> A.onStop
所以在onPause
方法中,不能执行耗时操作,因为它会影响到进入下个界面的速度。当从B返回A时,执行的生命周期方法如下:
// B返回A
// B.onPause ---> A.onRestart ---> A.onStart ---> A.onResume ---> B.onStop ---> B.onDestroy
对于哪些生命周期方法做哪些事,官方给了以下几条建议:
onPause
方法中执行耗时操作,不要在onDestroy
中执行持久化操作。当系统内存不足时,会杀死APP,此时生命周期方法只会走到onStop
,并不会走onDestroy
。如果在onDestroy
中进行持久化操作(如数据库、文件存储等),可能会导致操作失败或者未进行操作。当然,在onDestroy
中执行资源的释放等操作是可行的。onResume
和onPause
方法中进行动画和部分资源申请(这些资源需要获取到焦点),如传感器资源(例如相机硬件资源)的申请和释放。onCreate
中进行,但是应该注意到部分需要重复初始化的操作需要放在onStart
中进行,比如Bundle
的数据恢复。因为onCreate
在生命周期中只会被调用一次,而onStart
却可以被多次调用。home
键或者menu
键当用户点击home
键或者menu
键时,会退出当前Activity
,生命周期方法会调用到onStop
,不会调用onDestroy
。
一般情况下,Dialog
是作为一种非全屏性质的视图View
使用,当从Activity
上弹出的时候,会部分遮挡Activity
,此时,Activity
经历的生命周期和一般情况是有点差异的。下面,让我们来细细说明一下,先上代码。
// 按钮实现了一个点击事件
btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this)
.setTitle("温馨提示")
.setMessage("点击设置权限")
.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// 确认按钮时会申请权限,申请到权限后会进入下一个界面(以下称为B)
ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this,
new String[] {Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 111);
dialog.dismiss();
}
})
.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// 取消按钮啥也不干
dialog.dismiss();
}
})
.setNeutralButton("中立", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// 中立按钮啥也不干
dialog.dismiss();
}
}).create();
dialog.setCancelable(false);
dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);
dialog.show();
}
});
点击中立、取消按钮
编译上面的代码,分别点击中立、取消两个按钮,此时Dialog
从弹出到隐藏的过程并不会改变Activity
的生命周期,也就是说,Activity
并不会调用onPause
方法。
点击确定按钮
当点击确认按钮时,Dialog
从弹出到隐藏的过程中,Activity
经历的生命周期如下:
// Activity.onPause ---> Activity.onResume ---> Activity.onPause ---> B.onCreate ---> B.onStart ---> B.onResume ---> Activity.onStop ---> Activity.onSaveInstanceState
如上,Activity
会先调用onPause
,进入暂停状态,然后调用onResume
恢复正常,再开始准备进入下个界面。注意Activity
在点击了确认按钮后就调用了onPause
方法,进入了暂停状态。不管我们是否授予权限。
思考
Activity
的生命周期方法调用情况。接下来我们做点改动,将点击确认按钮后的处理代码,移到点击取消按钮后。确认按钮仅仅执行一个dialog.dismiss()
即可。那么效果会是怎么样的呢?此时,你会有一个惊奇的发现,点击确认按钮,Activity
竟然没有执行onPause
方法,什么反应也没有,而点击取消按钮才执行onPause
。同理,将代码移到点击中立按钮后,只有点击中立按钮才会执行onPause
方法。dialog.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Log.d(TAG, "点击了确认按钮");
ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this,
new String[] {Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 111);
dialog.dismiss();
}
})
.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Log.d(TAG, "点击了取消按钮");
dialog.dismiss();
}
})
.setNeutralButton("中立", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Log.d(TAG, "点击了中立按钮");
dialog.dismiss();
}
})
经过测试,结果和上一点的结果一致。接着,我们再进行一点测试,再中立按钮的点击中加入Toast的显示:
.setNeutralButton("中立", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Log.d(TAG, "点击了中立按钮");
Toast.makeText(MainActivity.this, "中立按钮被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show()
dialog.dismiss();
}
})
结果仍然和上面一致。
Dialog
的show
和dismiss
方法不会改变Activity
的生命周期Toast
也不会改变Activity
的生命周期Activity
,Activity
只会调用onPause
方法,并不会执行onStop
和onSaveInstanceState
方法。这也是需要注意的。更多的非全屏的视图组件的效果,还需要尝试。这里就讲这些吧。当然,此处的生命周期,我只能保证系统原生Dialog
的调用情况是这样,并不能保证自定义Dialog
的调用情况是这样。
生命周期东西,在理解了四大启动启动模式的基础上,还是得结合实际情况具体分析。本篇没有分析多个Activity之间跳转,且启动模式不同的情况。加上这个情况就很复杂了。一句话,具体情况具体分析。下面,让我们看看另外一种案例:动画的展示,会不会影响到Activity
的生命周期。
先上代码,具体的操作仍然是显示Dialog
弹框,点击确认按钮时,显示1S的动画:
btn2 = findViewById(R.id.btn2);
btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this)
.setTitle("温馨提示")
.setMessage("点击显示1S动画")
.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// 点击确认按钮后显示一秒的动画
Log.d(TAG, "点击了确认按钮");
Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 270);
rotateAnimation.setDuration(1000);
btn1.setVisibility(View.INVISIBLE);
btn2.startAnimation(rotateAnimation);
dialog.dismiss();
}
})
.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Log.d(TAG, "点击了取消按钮");
dialog.dismiss();
}
}).create();
dialog.setCancelable(false);
dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);
dialog.show();
}
});
btn2
的XML
布局如下:
<!-- 是个居中显示的Button -->
<Button
android:id="@+id/btn2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="动画按钮"
android:textSize="@dimen/dimen_24sp"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"/>
经过测试,发现,开始播放动画,并不会改变Activity
的生命周期,因为动画的视图组件是声明在当前的Activity
内的。
标签:权限 传感器 技术 测试 播放 lis intent 没有 neu
原文地址:https://www.cnblogs.com/wellcherish/p/12121808.html