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函数设计的原则
时间:
2020-01-10 20:29:55
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标签:
原则
输入
语义
自动
返回
内存
冲突
模块
栈内存
函数从意义上应该是一个
独立的功能模块
函数名要在一定程度上
反映函数的功能
函数参数名要能够
体现参数的意义
尽量
避免在函数中使用全局变量
当函数参数不应该在函数体内部被修改时,应该加上const声明
如果参数是指针,且仅当做输入参数时,则应该加上const声明
void str_copy(char*str_dest,const char*str_src);
不能省略返回值的类型,
如果函数没有返回值,那么应该声明void类型
对参数进行有效性检查,对于指针参数的检查尤为重要
不要返回指向“栈内存”的指针,栈内存在函数体结束时被自动释放
函数体的规模要小,尽量要控制在80行代码之内
相同的输入对应相同的输入,避免函数带有记忆功能
避免函数有过多的参数,参数个数尽量控制在4个以内
有时候函数不需要返回值,但为了增加灵活性,如支持
链式表达
,可以附加返回值
char s[64];
int len = strlen(strcpy(s,"android"));
函数名与返回值类型在语义上不可以冲突
函数设计的原则
标签:
原则
输入
语义
自动
返回
内存
冲突
模块
栈内存
原文地址:https://www.cnblogs.com/chengeputongren/p/12177815.html
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