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设计模式@第22章:备忘录模式

时间:2020-01-11 00:08:54      阅读:78      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:方案   pat   tde   自身   aio   占用   需要   介绍   private   

第22章:备忘录模式

一、游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

二、传统方案解决游戏角色恢复

技术图片

三、传统的方式的问题分析

  • 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.

  • 传统的方式是简单地做备份,new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

  • 解决方案: => 备忘录模式

四、备忘录模式基本介绍

基本介绍

  • 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

  • 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作

  • 备忘录模式属于行为型模式

五、备忘录模式的原理类图

技术图片

  • 对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)
    • originator : 对象(需要保存状态的对象)
    • Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态
    • Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率
    • 说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>
  • 代码实现

需要保存状态的对象

package com.gjxaiou.memento.theory;

public class Originator {

    private String state;//状态信息

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
    
    //编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
    //因此编写一个方法,返回 Memento
    public Memento saveStateMemento() {
        return new Memento(state);
    }
    
    //通过备忘录对象,恢复状态
    public void getStateFromMemento(Memento memento) {
        state = memento.getState();
    }
}

备忘录对象:

package com.gjxaiou.memento.theory;

public class Memento {
    private String state;

    //构造器
    public Memento(String state) {
        super();
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }
}

守护者对象

package com.gjxaiou.memento.theory;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Caretaker {
    
    //在List 集合中会有很多的备忘录对象
    private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
    
    public void add(Memento memento) {
        mementoList.add(memento);
    }
    
    //获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
    public Memento get(int index) {
        return mementoList.get(index);
    }
}

使用

package com.gjxaiou.memento.theory;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Originator originator = new Originator();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        
        originator.setState(" 状态#1 攻击力 100 ");
        
        //保存了当前的状态
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        
        originator.setState(" 状态#2 攻击力 80 ");
        
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        
        originator.setState(" 状态#3 攻击力 50 ");
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        
        System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
        
        //希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态1
        originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
        System.out.println("恢复到状态1 , 当前的状态是");
        System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
    }
}

六、游戏角色恢复状态实例

  • 应用实例要求

游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

  • 思路分析和图解(类图)

技术图片

  • 代码实现

游戏角色

package com.gjxaiou.memento.game;

public class GameRole {

    private int vit;
    private int def;
    
    //创建Memento ,即根据当前的状态得到Memento
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(vit, def);
    }
    
    //从备忘录对象,恢复GameRole的状态
    public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
        this.vit = memento.getVit();
        this.def = memento.getDef();
    }
    
    //显示当前游戏角色的状态
    public void display() {
        System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def);
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}

备忘录对象

package com.gjxaiou.memento.game;

public class Memento {

    //攻击力
    private int vit;
    //防御力
    private int def;
    public Memento(int vit, int def) {
        super();
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }
    public int getVit() {
        return vit;
    }
    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }
    public int getDef() {
        return def;
    }
    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}

守护者对象

package com.gjxaiou.memento.game;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;

//守护者对象, 保存游戏角色的状态
public class Caretaker {

    //如果只保存一次状态
    private Memento  memento;
    //对GameRole 保存多次状态
    //private ArrayList<Memento> mementos;
    //对多个游戏角色保存多个状态
    //private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

使用

package com.gjxaiou.memento.game;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建游戏角色
        GameRole gameRole = new GameRole();
        gameRole.setVit(100);
        gameRole.setDef(100);
        
        System.out.println("和boss大战前的状态");
        gameRole.display();
        
        //把当前状态保存caretaker
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
        
        System.out.println("和boss大战~~~");
        gameRole.setDef(30);
        gameRole.setVit(30);
        
        gameRole.display();
        
        System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到站前");
        
        gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
        System.out.println("恢复后的状态");
        gameRole.display();
    }

}

七、备忘录模式的注意事项和细节

  • 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态

  • 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节

  • 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意

  • 适用的应用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理

  • 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

设计模式@第22章:备忘录模式

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原文地址:https://www.cnblogs.com/qq438649499/p/12178391.html

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