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【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-跃火林中forest-fire-dancing

时间:2020-01-13 13:01:39      阅读:81      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:codec   scree   另一个   str   嵌套   gem   play   自己   教学   

技术图片

有人忘了扑灭他们的篝火!使用嵌套 if 躲避火球。

简介

技术图片

你可以在一个 if语句 内嵌套 (nest) 另一个 if语句 做出更复杂的选择。

用这个技能找到安全点,避开火球!

默认代码

敬请期待

概览

现在的处境可能让你想起了上一关,焰中舞动,不过这次你得同时应付两个火球了!在上方,火球随机出现,所以你不能直接来回走。 决定安全地点的方法需要更巧妙:

  1. 如果在地图一侧看到宝石,赶快远离,移动到地图的另一侧。
  2. 如果没有宝石,就移动到中间。

嵌套 If 结构

为了让你的计划得手,你需要用上嵌套 (nested) if结构 。说白了就是把一个 if结构 嵌入到 另一个 if结构 里,做到更复杂的条件选择。(亲,看懂了吗?)

if gem:
    if gem.pos.x == 34:
        hero.say(‘左边!‘)
    else:
        hero.say(‘右边!‘)
else:
    hero.say(‘中间!‘)

注意,嵌套内层的 if结构 需要更多缩进,说明它在外层结构的 里面 。向左走和向右走的条件分支在 内层if 的范围内,而在中间的条件分支则属于 外层 if 的范围。

位置 (Position)

游戏中每个物品 (或者单位) 都有一个 pos 属性,代表了他的坐标位置。而每个 pos 本身也是个对象,它又包含了x 和 y 属性,这两个属性可以用来完成比如 moveXY 或者 buildXY 这样的任务。

enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
    p = enemy.pos
    hero.say(p.x)
    hero.say(p.y)

在这关的默认代码里,我们帮你把 pos 设置为 gem.pos ,不过在以后的关卡里,你得自己动手才能丰衣足食。

跃火林中 解法

while True:
    evilstone = hero.findNearestItem()
    if evilstone:
        pos = evilstone.pos
        if pos.x == 34:
            hero.moveXY(46, 22)
        else:
            hero.moveXY(34, 22)
    else:
        hero.moveXY(40, 22)

 

 

本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为:

【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-跃火林中forest-fire-dancing

标签:codec   scree   另一个   str   嵌套   gem   play   自己   教学   

原文地址:https://www.cnblogs.com/codecombat/p/12186644.html

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