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栈ADT
栈(stack)是限制插入和删除只能在一个位置上进行的表,该位置是表的末端,叫做栈顶。栈的基本操作有进栈(push)和出栈(pop),前者相当于插入,后者相当于删除最后的元素。在最后插入的元素可以通过使用Top例程在执行Pop之前进行考查。对空栈进行的Pop或Top一般被认为是栈ADT的错误。另一方面,当运行Push时空间用尽是一种实现错误,但不是ADT的错误。
栈有时又叫做LIFO(后进先出表)。
栈的实现
由于栈是一个表,因此任何实现表的方法都能够实现栈。两种流行的方法:一种是使用指针实现,一种是使用数组实现。
栈的链表实现
在表的顶端插入实现Push,在表的顶端删除实现Pop,Top只是返回顶端元素,有时Top和Pop两个也可以合二为一。
栈ADT链表的声明实现
struct Node; typedef struct Node *PtrTONode; typedef PtrToNode Stack; struct Node{ ElementType Node; PtrToNode Next; };
测试栈是否为空
int IsEmpty(Stack S){ return S->Next == NULL; }
创建一个空栈也很简单,我们只要建立一个头结点,MakeEmpty设置Next指针指向NULL。Push是作为向链表前端进行插入而实现的,其中,表的前端作为栈顶。Top的实现是返回表的前端的元素,Pop是通过删除表的前端元素实现。
创建一个空栈的过程
Stack CreateStack(void){ Stack S; S = malloc(sizeof(struct Node)); if(S == NULL){ printf(” out of space”); } S->Next == NULL; MakeEmpty(S); return S; }
void MakeEmpty(Stack S){ if(S == NULL){ Error(); }else{ while(!IsEmpty(S)){ Pop(s); } }
Push进栈例程
void Push(ElememtType X, Stack S){ PtrToNode TemCell; TemCell = malloc(sizeof(struct Node)); if(TemCell == NULL){ Error(); }else{ TemCell->ElementType = X; TemCell->Next = S->Next; S->Next = TemCell; } }
Pop操作实现
ElementType Top(Stack S){ if(!IsEmpty(S)) return S->Next->Element; Error(); return 0; }
对于链表的实现,所有的操作基本上都只花费常数的时间,上述的操作出了空栈之外都没有涉及到栈的大小,更没有依赖栈进行循环了。这种实现的缺点是对于malloc和free操作是昂贵的开销。有的缺点可以通过两个栈进行避免,第二个栈初始化为空栈,当单元弹出时,它只是被放入到第二个栈,此后当需要新空间时,首先检查第二个空栈。
栈的数组实现
数组实现避免了指针操作并且是更流行的实现,唯一的不足是它先要声明一个数组的大小。通常栈的实际个数并不会太大,声明一个合理的空间没有什么困难。如果不能的话,那就采用链表实现。数组实现栈是非常简单的,每一个栈都有一个TopOfStack,空栈时为-1,当某个元素压入栈时,将TopOfStack加1,然后至Stack[TopOfStack] = X;其中,Stack就是具体栈的数组。出栈时,我们返回Stack[TopOfStack]的值,然后TopOfStack减1,为了Stack和TopOfStack相对应,它们应该是栈结构的一部分。
上述的操作不仅以常数时间运行,而且是以非常快的时间运行。在现代化的计算机中,栈已经成为操作系统指令的一部分。一个影响栈执行效率的问题是错误检查。
栈的声明
struct StackRecord; tepedef struct StructRecord * Stack; struct StackRecord{ int Capacity; int TopOfStack; int ElementType *Array; }
Stack CreateStack(int MaxElement){ Stack S; if(MaxElement < MinStackSize) Error(); S = malloc(sizeof(struct StackRecord)); if(S == NULL) Error(); S->Array = malloc(sizeof(ElementType) * MaxElement); if(S->Array == NULL) Error(); S->Capacity = MaxElements; MakeEmpty(S); return S; }
检测栈是否为空
int IsEmpty(Stack S){ return S->TopOfStack == EmptyTOS; }
创建一个空栈
void MakeEmpty(Stack S){ S->TopOfStack = EmptyTOS; }
进栈操作
void Push(ElementType S, Stack S){ if(IsFull(S)) Error(); else S->Array[++S->TopOfStack] = X; }
返回栈顶元素
ElementType Top(Stack S){ if(!IsEmpty(S)) return S->Array[S->TopOfStack]; Error(); return 0; }
从栈顶弹出元素
void Pop(Stack S){ if(IsEmpty) Error(); else S-TopOfStack—; }
将Top和Pop进行合并
ElementType TopAndPop(Stack S){ if(!IsEmpty(S)){ return S->Array[S->TopOfStack]; } Error(); return 0; }
应用
平衡符号
编译器检查你的程序的语法错误,当时常常由于缺少一个符号造成上百行的错误。在这种情况下,就需要一个工具检验成对出现,每一个双符号都要有对应的符号,一个简单的算法就用到栈,如下描述:
做一个空栈。读入字符直到文件尾。如果字符是一个开放字符,则将其推入栈中,如果字符是一个封闭符号,则当栈空时报错。否则,将栈元素弹出,如果弹出的符号不是对应的开放符号,则报错。在文件尾,如果栈非空则报错。
上述的算法是线性的,事实上,它只要对输入进行一趟检验。因此,它是在线的,速度非常的快。
后缀表达式
在一个由优先级构成的算术表达式中,我们通常要根据运算符的有限级进行计算结果。请下面的例子:
4.99 + 5.99 + 6.99 * 1.06 = 18.69
如果没有考虑优先级的话,计算的结果将是19.37.我们可以通过下面的方法进行计算,操作顺序如下:
4.99 1.06 * 5.99 +6.99 1.06 * +
上面的记发叫做后缀或者逆波兰记法。计算这个问题最容易的办法就是使用一个栈:当遇见数时,就把它放入栈中,在遇到运算符时就作用于栈中弹出的两个数,并将结果推入栈中。
计算一个后缀表达式的时间是线性的O(N),对输入的元素由一些栈操作组成从未花费常数的时间,并且不必要知道任何的有限顺序。
中缀到后缀的转换
栈不仅可以计算后缀表达式,而且还可以将一个标准的表达式(中缀表达式)转换成后缀表达式。如下中缀表达式:
a + b * c + (d * e + f) * g
转换成后缀表达式:
a b c * + d e * f + g * +
具体操作是:当读到一个操作数的时候,立即把它放到输出中,操作符不立即输出,保存在某个地方,正确的做法是将遇到的操作符保存在栈中,遇到左括号也放入栈中。
如果遇见一个右括号,那么就将栈元素弹出,将弹出的符号输出直到遇见相匹配的左括号,但是左括号不进行输出。
如果我们遇见任何其他的符号,那么我们从栈中弹出栈元素直到发现优先级更低的元素为止。有一个例外,除非是一个)的时候,否则我们绝不从栈中移除(。对于这种操作,+的优先级最低,(优先级最高。当弹出元素结束后,我们在将操作符移入栈中。
当到达末尾时,我们将栈中元素弹出,变成空栈,将符号输出。
同样,这种转换只需要O(N)的,对于运算符时是从左到右的结合的,上面的算法是正确的,不然就需要重新设计。
函数调用
当存在函数调用时,需要存储重要的信息,诸如寄存器的值,和返回的地址,都要以抽象的方式存在一张纸上并被置于一个堆的顶部。
递归的不当使用:打印一个链表
void PrintList(List L){ if(L != NULL){ PrintElement(L->Element); PrintList(L->Next); } }
这个程序是尾递归,是使用极端不当的例子,尾部涉及在最后一步的递归。
尾递归可以通过将递归调用变成goto语句并在其前加上对函数每个参数的赋值语句而手工删除。它模拟了递归调用,因为没有什么需要存储的值,在递归调用之后,实际上没有必要知道存储的值。下面是通过goto改造的while循环实现:
void PrintList(List L){ top: if(L != NULL){ PrintElement(L->Element); L = L->Next; goto top; } }
递归总是能够彻底除去,但是有时是相当冗长复杂的。一般方法是使用一个栈来消除,虽然非递归确实比递归程序要快,但是速度的优势代价确实由于去除而使得程序的清晰度不足。
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